《人月神話》讀後感03 人月神話

2022-04-21 19:46:09 字數 665 閱讀 1071

本書第一章提到,過去幾十年的大型系統開發猶如乙個焦油坑,很多大型和強壯的動物在其中劇烈掙扎。各種問題糾結在一起,團隊的行動越來越慢。他們大多開發出了可執行的系統,但只有極少數的專案滿足了目標。

究其原因,首先,我們對估算技術缺乏有效的研究,總是假設「一切都將運作良好」,但事實往往不是這樣,在我們程式設計的時候也從中了解,不經測試一下子寫100或1000行**不出錯的概率幾乎為零,同樣在大型專案裡,或多或少包含了很多任務,某些任務間還具有前後的次序,從而一切正常的概率變得非常小,甚至接近於零。因此我們的樂觀主義並不應該是理所應當的,這要求我們對專案時間估算要更加謹慎。

我們採用的估算技術(使用工作量單位:人月)隱含地假設人和月可以互換,錯誤地將進度與工作量相互混淆,那也許真得就是乙個「人月神話」。人數和時間的互換,僅僅適用於任務可以任意分解的情況,這在系統程式設計中幾乎是不可能的,乙個軟體如果被分成若干個子程式,它們之間必定有關聯,有次序關係。於是在新增人手時,並不等於平均分配了時間,因為他們之間還要為了將各自模組組成軟體進行交流,在這種情況下,人員和時間的關係並不是線性關係,如圖所示。

對進度缺少跟蹤和監督,也是導致專案時間延長的原因之一。關於任務進度的安排,有如下經驗法則:

1/3 計畫

1/6 編碼

1/4 構件測試和早期系統測試

1/4 系統測試,所有的構件已完成

感謝作者分享的多年經驗

人月神話讀後感03

專案開發團隊要足夠簡潔。絕大多數大型程式設計系統的經驗顯示出,一擁而上的開發方法是高成本的 速度緩慢的 不充分的,開發出的是無法在概念上進行整合的產品。對於效率和概念的完整性來說,最好由少數幹練的人員來設計和開發,而對於大型系統,則需要大量的人手,以使產品能在時間上滿足要求。這兩方面的矛盾如何調節?...

人月神話讀後感03

今天讀完人月筆記,但是也只是粗略的閱讀過一遍,好書要細品,可能是我還沒有參與過一次真正的專案吧,書中其實很多東西我沒有太深的理解,很多都是僅限於我知道了,以後盡量注意,還沒有有著深刻的認知。下我理解的一部分,首先便是交流,書中也說 交流與交流的結果 組織,是成功的關鍵 交流是團隊必不可少,甚至可以說...

《人月神話》讀後感

不同的社會經驗,不同的思想狀態,對讀本書的心得也不一樣,我在此說說我的讀後感,書中有許多非常好的觀點,但我只把我感觸最深的寫下來。這確實是一本很值得多次閱讀的好書,每次閱讀可能都能從中得到一些提示。1.外科手術隊伍the surgical team 專案經理在專案的初期必須清楚的估計專案的人月運作模...