遲來的2023年終總結

2022-04-23 15:48:56 字數 1025 閱讀 4652

今天終於靜下心來寫些東西,作為對自己過去一年的記錄。我的2023年的總結,其實只有幾個字——走在成為一名程式設計師的路上。

雖然對自己的技術現狀很不滿意,但是對比一年前的我,可以說還是進步了好多。當我面對很多要學的技術、要讀的書,我經常會變得有些無從下手。我總會安慰自己,路是一步步走的,書是一頁頁看的,技術是一點點積累的。只要不放棄,沒有看不懂的書,沒有掌握不了的技術,也沒有解決不了的問題。

去年做了兩個小專案,乙個是增強現實相關的,用的國外的增強現實庫,功能很強,但是感覺封裝的不好,還有學長積累的模型載入的**。因為那是我的第乙個專案,自己當時寫的時候是信誓旦旦,就想要做成多麼厲害,多麼帥的東西。專案從三月份寫到五月份,大概持續了三個月的時間,用的自己零基礎的opengl,和只知道語法的c++。當時一點軟體設計的經驗也沒有,每天的進展都非常緩慢,最開始的遇到的就是artoolkit庫的配置問題,vs的設定對那時的我簡直太複雜了(現在一樣好多不懂得地方),多虧有經驗豐富的學長幫忙,抽出時間幫我配置專案,才把配置搞定。第二個問題就是texture座標的問題,剛開始發現渲出來的模型總是不正確,而同樣的**同樣的模型用dx渲就沒問題,當時不知把**調了多少遍,大概花了10天左右的時間,最後試著渲乙個正方形和原始貼圖比較才發現是x座標反了,改成1-x解決了問題。最後的問題就是軟體寫的稍微複雜點就發現,最開始的設計有問題。軟體的架構沒有分層也沒有運用oop,新增或者修改功能總會破壞以前的**,寫的非常吃力。最後由於時間關係,沒有重新寫這個軟體,最後只好草草交了工。

反思一下自己寫程式時經常鑽牛角尖,不能把握問題的關鍵,經常在細節上浪費很多時間。而且對自己沒用過的技術有些畏懼心理,寧願用舊的以掌握的技術,也不願學習新的好的技術。總想盡快的把問題解決,但往往慢的方法才是長遠的方法。

回顧去年一整年,自己磕磕絆絆摸索了一些技術,接觸的技術挺多,但沒個技術自己剛剛達到入門水平,沒有去深入的研究。翻過的書挺多,足有厚厚一摞,但沒一本敢說理解的透徹的。

10年的成功也好,失敗也罷,都已經成為過去。新的一年又是乙個新的開始,希望所有在學習程式設計的朋友們和自己在新的一年能有更多的收穫,希望自己能把專案做好,多讀懂些書,對圖形和c++有更好的理解,能夠掌握新的技術。

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