Unity的Shader如何控制投影顏色

2022-04-28 15:21:20 字數 1162 閱讀 5898

細節慢慢補充,有幾個需要注意的地方,必須要有接收投影的pass也就是name是shadowcollector的,必須新增#pragma multi_compile_fwdbase,物體的著色器必須有tag 裡面的 。處理投影要在接收投影的物體shader裡。

隨後是三個巨集。

shadow_coords這個巨集後面的引數是指第幾個通道,不要和其他的出現衝突,也就是要改變投影的顏色話必須要占用乙個通道。

在頂點處理器裡呼叫transfer_shadow。

然後畫素著色器呼叫shadow_attenuation,返回的就是這個畫素是否存在陰影中。

可改變投影顏色的範例如下。

shader "

example/shadowcolor

" subshader

pass

cgprogram

#pragma multi_compile_fwdbase#include

"unitycg.cginc

"#include

"lighting.cginc

"#include

"autolight.cginc

"#pragma vertex vertexmain

#pragma fragment fragmentmainfixed4 _maincolor;

fixed4 _shadowcolor;

struct

vertextofragment

;fixed4 fragmentmain (vertextofragment i) : color0

endcg

}pass

fog

zwrite on ztest lequal

cgprogram

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#pragma multi_compile_shadowcollector

#define shadow_collector_pass#include

"unitycg.cginc

"struct

struct

v2f ;

fixed4 frag (v2f i) : sv_target

endcg}}

}

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