設計模式 一些概念

2022-04-29 19:00:12 字數 406 閱讀 7564

為乙個相關或相依賴的物件家族提供統一的建立介面,並無需指定實體類。

剛才是設計模式藝術中摘要中為抽象工廠模式所定義的問題

每個模式都描述著一種在我們的環境中一遍又一遍地出現的問題,並描述了對該問題的核心解決方案。以此方式你可以使用該方案上百萬次,而不需要重複的做同樣的事情

乙個設計模式的核心:命名,問題,解決方案,效果

為什麼使用設計模式?

1、乙個設計模式定義了乙個問題

2、乙個設計模式定義了乙個解決方案

3、設計模式是語言無關的

4、模式定義了一組詞彙

5、模式是經過測試的

6、模式是為協作而設計的

7、設計模式促進良好設計

總結:設計模式並非像元件那樣能被合併來構建系統的固定解決方案,她們是解決一般性問題的通用方法。

一些設計模式的例項

1.單例模式 class msginit str var singlecase function instance.init text return instance m1和m2顯示的是在同乙個盒子裡 var m1 singlecase hello var m2 singlecase world c...

澄清一些概念

參考 以前一直分不清 authentication 和 authorization,其實很簡單,舉個例子來說 你要登機,你需要出示你的 passport 和 ticket,passport 是為了證明你張三確實是你張三,這就是 authentication 而機票是為了證明你張三確實買了票可以上飛機...

Windws OS 一些概念

答 並行是多個執行緒同時進行 併發是多個執行緒在同一時間段內進行。並行優於併發。1.函式呼叫 同步是函式執行完畢才返回,絕大多數函式都是這樣的 非同步是函式開始執行時就返回,自己的執行仍在繼續,本質是多執行緒。2.執行緒排程 同步 各執行緒間有明確的次序關係。互斥 臨界資源某一時刻只能被乙個執行緒訪...