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2022-05-02 06:51:09 字數 330 閱讀 8746

即時遊戲通訊

所有邏輯實際發生的時刻都在服務端,只有當資料傳送到服務端時,事件才真正發生。

客戶端的操作應該是立即響應的,必須先行動,才傳送資料。

導致的結果是,客戶端的事件發生時間和服務端是不同的。自己的行為會比服務端早,別人的行為會比服務端晚。由於具有時間差,客戶端完成的行為可能會和服務端實際發生的行為不同。這時候就只能由服務端校正客戶端,但只有在出現衝突時才需要校正,而不用校正所有的差異。

當客戶端必須從服務端獲得資料才能繼續邏輯的時候,自然只能等待服務端返回才會出現事件,但是服務端的事件會先發生。

服務端傳送的事件,客戶端必須無條件接收,無論當時看起來是否合理。

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