NOI OJ 6044 鳴人和佐助

2022-05-02 17:06:12 字數 1921 閱讀 2415

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1000ms

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65536kb

描述佐助被大蛇丸誘騙走了,鳴人在多少時間內能追上他呢?

已知一張地圖(以二維矩陣的形式表示)以及佐助和鳴人的位置。地圖上的每個位置都可以走到,只不過有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打敗大蛇丸的手下才能到這些位置。鳴人有一定數量的查克拉,每乙個單位的查克拉可以打敗乙個大蛇丸的手下。假設鳴人可以往上下左右四個方向移動,每移動乙個距離需要花費1個單位時間,打敗大蛇丸的手下不需要時間。如果鳴人查克拉消耗完了,則只可以走到沒有大蛇丸手下的位置,不可以再移動到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期間不移動,大蛇丸的手下也不移動。請問,鳴人要追上佐助最少需要花費多少時間?

輸入輸入的第一行包含三個整數:m,n,t。代表m行n列的地圖和鳴人初始的查克拉數量t。0 < m,n < 200,0 ≤ t < 10後面是m行n列的地圖,其中@代表鳴人,+代表佐助。*代表通路,#代表大蛇丸的手下。

輸出輸出包含乙個整數r,代表鳴人追上佐助最少需要花費的時間。如果鳴人無法追上佐助,則輸出-1。

樣例輸入

樣例輸入14 4 1#@##**#####+****樣例輸入24 4 2#@##**#####+****
樣例輸出

樣例輸出16樣例輸出24

解題思路:
迷宮內求最少的時間,很明顯的bfs或dp題型。資料量並不大。本蒟蒻本想在同學面前秀一下狀壓dp,結果仔細一看……老實用bfs吧。
這裡比普通的二維迷宮加了乙個時間,在不同的時間走到同乙個格點,是不同的情況,擴充套件出來的新元素也會不同。所以我們需要在
標記陣列中加一維用於記錄時間。
如果你不用queue的話,最好自己寫乙個函式來模擬,尤其是這種用到結構體的bfs。否則會**很凌亂。
注意一下p和t加1減1之類的,我這個**應該不需要考慮了。
蒟蒻乙隻,有錯誤之處還請諒解。歡迎提問-.-
**如下:
#include#includeusing namespace std;
char g[205][205];

int dic[4][2]=,,,};

int sx,sy,ex,ey;

int tmax,pmin;

int m,n;

bool b[205][205][15];

const int inf=999999;

struct squ

;//建構函式的一種型別:初始化列表。所以oop還是要學的

};queueq;

void bfs()

q.pop();

//四方向列舉

for(int i=0;i<4;i++)

//由於c++運算子的短路現象,在&&中,當t>0不符合時,!b[nx][ny][t-1]不會執行,不必擔心越界問題。

if(t>0 && !b[nx][ny][t-1] && nx>0 && nx<=m && ny>0 && ny<=n && g[nx][ny] == '#')

} }}

int main()

else if(g[i][j] == '@')

}getchar();

} if(sx==ex && sy == ey)

bfs();

if(pmin==inf)

printf("-1");

else

printf("%d",pmin);

return 0;

}

NOI OJ 6044 鳴人和佐助

總時間限制 1000ms記憶體限制 65536kb 描述佐助被大蛇丸誘騙走了,鳴人在多少時間內能追上他呢?已知一張地圖 以二維矩陣的形式表示 以及佐助和鳴人的位置。地圖上的每個位置都可以走到,只不過有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打敗大蛇丸的手下才能到這些位置。鳴人有一定數量的查克拉,每乙個單位的查...

鳴人和佐助(OJ 6044)

描述 佐助被大蛇丸誘騙走了,鳴人在多少時間內能追上他呢?已知一張地圖 以二維矩陣的形式表示 以及佐助和鳴人的位置。地圖上的每個位置都可以走到,只不過有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打敗大蛇丸的手下才能到這些位置。鳴人有一定數量的查克拉,每乙個單位的查克拉可以打敗乙個大蛇丸的手下。假設鳴人可以往上下左...

0910 OpenJ 6044 鳴人和佐助

摘要 使用bfs來尋找最短的可行路徑 原題目摘要 鳴人和佐助 佐助被大蛇丸誘騙走了,鳴人在多少時間內能追上他呢?已知一張地圖 以二維矩陣的形式表示 以及佐助和鳴人的位置。地圖上的每個位置都可以走到,只不過有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打敗大蛇丸的手下才能到這些位置。鳴人有一定數量的查克拉,每乙個單...