JS物件導向程式設計(二) 建構函式的繼承

2022-05-04 01:15:10 字數 4686 閱讀 4937

物件之間繼承的 5 中方法.

比如, 現在有乙個"動物"物件的建構函式.

function animal()

還有乙個"貓"物件建構函式

function cat(name,color)

怎樣才能使貓繼承動物呢?

一.建構函式繫結

function cat(name,color)

var cat1 = new cat("大毛","黃色");

alert(cat1.species);//貓科動物

1

doctype html

>

2<

html

>

3<

head

>

4<

meta

charset

="utf-8"

>

5<

title

>0.2-1 obj

title

>

6head

>

7<

body

>

8<

script

>9//

父建構函式

10function

animal()

1314

//子建構函式

15function

cat(name,color)

2021

//構造例項

22var

cat1

=new

cat("大毛

","黑色

");23alert(cat1.species);

24script

>

25body

>

26html

>

二.prototype模式

第二種方法更常見,使用 prototype屬性.

如果用"貓"的prototype物件,指向乙個animal的例項,那麼所有"貓"的例項,就能繼承animal了.

cat.prototype = new animal();

它相當於完全刪除了prototype物件原先的值, 然後賦予乙個新值.但是第二行又是什麼意思呢?

cat.prototype.constructor = cat;

原來, 任何乙個prototype物件都有乙個constructor屬性,指向它的建構函式.如果沒有"cat.prototype=new animal();"這一行,cat.prototype.constructor是指向cat的;加了這一行以後,cat.prototype.constructor指向animal.

alert(cat.prototype.constructor == animal);//true

cat1使用建構函式cat生成的,因此我們需要手動糾正,將cat.prototype物件的contructor值改為cat,不然就會導致繼承鏈的紊亂.

注: 這是程式設計中很重要的一點,程式設計時務必遵守.

如果替換了prototype物件,

o.prototype = {};

那麼, 下一步必然會成為新的 prototype物件加上constructor屬性,並將這個屬性指回原來的建構函式.

o.prototype.constructor = o;

1

doctype html

>

2<

html

>

3<

head

>

4<

meta

charset

="utf-8"

>

5<

title

>0.2-2

title

>

6head

>

7<

body

>

8<

script

>

9function

animal()

1213

function

cat(name,color)

17cat.prototype

=new

animal();

18alert(cat.prototype.constructor);

//animal

19cat.prototype.constructor

=cat;

20alert(cat.prototype.constructor);

//cat

2122

varcat1

=new

cat("大毛

","黃色

");23alert(cat1.species);

//動物

2425

script

>

26body

>

27html

>

三.直接繼承prototype

第三種方法是對第二種方法的改進. 由於animal物件中, 不變的屬性都可以直接寫入 animal.prototype. 所以,我們也可以讓 cat()跳過aniaml(),直接繼承animal.prototype.

現在, 我們先將animal物件改寫:

function animal(){}

animal.prototype.species = "動物";

然後,將 cat的prototype物件,然後指向animal的prototype物件,這樣就完成了繼承.

cat.prototype = animal.prototype;

cat.prototype.constructor = cat;

var cat1 = new cat("大毛","黃色");

alert(cat1.species);//動物

與前一種方法相比, 這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立animal的例項了),比較省記憶體. 缺點是cat.prototype和animal.prototype現在指向了同乙個物件,那麼任何對cat.prototype的修改,都會反映到animal.prototype.

所以,上面這一段**其實是有問題的.請看第二行

cat.prototype.constructor = cat;

這一句話實際上把aniaml.prototype物件的constructor屬性也改掉了!

alert(animal.prototype.constructor);//cat

四.利用空物件作為中介

由於"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以就有第四種方法,利用乙個空物件作為中介.

var f = function(){};

f.prototype = animal.prototype;

cat.prototype = new f();

cat.prototype.constructor = cat;

f是空物件,所以幾乎不佔記憶體.這時,修改cat的prototype物件,就不會影響到animal的prototype物件.

alert(animal.prototype.constructor);//animal

我們將上邊的方法,封裝成乙個函式,便於使用.

function extend(child,parent);

f.prototype = parent.prototype;

child.prototype = new f();

child.prototype.constructor = child;

child.uber = parent.prototype;

}//使用方法如下:

extend(cat,animal);

var cat1 = new cat("大毛","黃色");

alert(cat1.species);//動物

這個extend函式,就是yui庫如何實現繼承的方法.

另外,說明一點,函式體最後一行

child.uber = parent.prototype;

意思是為子物件設乙個uber屬性, 這個屬性直接指向父物件的prototype屬性.這等於在子物件上開啟一條通道,可以直接呼叫父物件的方法.這一行放在這裡,只是為了實現繼承的完備性,純屬備用性質.

五.拷貝繼承

上面採用prototype物件,實現繼承.我們也可以換一種思路,純粹採用"拷貝"方法實現繼承.簡單說,如果把父物件的所有屬性和方法,拷貝進子物件,不也能夠實現繼承嗎?

首先,還是把animal的所有不變屬性, 都放到它的prototype物件上.

function animal(){};

animal.prototype.species = "動物";

然後,再寫乙個函式,實現屬性拷貝的目的.

function extend2(child, parent)

c.uber = p;

}這個函式的作用,就是將父物件的prototype物件中的屬性,一一拷貝給child物件的prototype物件.

使用的時候,這樣寫:

extent2(cat,animal);

var cat1 = new cat("大毛","黃色");

alert(cat1.species);//動物

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