又是二柱子的四則運算

2022-05-05 01:12:09 字數 1354 閱讀 2327

題目:二柱子將做好的專案交給了老師,幾天後又得到了新的需求:

2、答題結束後,可以判斷對錯。

3、並將錯題的結果儲存起來。

出現的問題:

1、對於系統的分類一開始沒有考慮全面,在經過一次一次的使用之後才使程式比較完善。

2、程式較長出現了思路斷裂的情況。

#include

#include

#include

#include

#define n 10

typedef struct _ti ti;

ti timu[n];

int fen;

int flag;

int mulu()

return s;

}void chuti()

else

f = 1;

switch(timu[i].op)

}printf("出題完畢!\n");

flag = 1;

}void kaoshi()

printf("確認開始練習最後一次出的題嗎?(y確認):");

if(getchar() != 'y')

return;

fen = 0;

for(i = 0, f = 1; i < n; f ? ++i : 0) else

}printf("練習完畢!\n");

}void pinfen()

;char** p;

int n;

p = a + 3;

n = fen / 10;

if(n >= 6)p--;

if(n >= 8)p--;

if(n == 10)p--;

printf("你上次測試的總分為 %s:%d分\n", *p, fen);

總結,在進行人機互動的時候需要考慮到更多的情況,不只是邏輯上的問題還有使用者的感受。

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