第2章 重構原則

2022-05-07 07:39:12 字數 1025 閱讀 9210

1.概念:作為名詞時 → 對軟體內部結構的一種調整,目的是在不改變軟體可觀察行為的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。

作為動詞時 → 使用一系列重構手法,在不改變軟體可觀察行為的前提下,調整其結構。

2.兩頂帽子:用重構技術開發軟體時的「兩頂帽子」,即新增新功能以及重構。新增新功能,就不應該修改既有**,正在重構時,就不應該新增新功能,這兩頂帽子可能經常變換,但要每次操作時搞清楚自己現在戴的是哪一頂。

1.重構可以改進軟體設計

2.重構使軟體更容易理解

3.重構幫助找到bug,寫出強健的**

4.重構提高程式設計速度

1.三次法則:事不過三,三則重構。也就是說第一次做某事只管去做,第二次做類似的事會有些反感,但無論如何還是可以去做,第三次再做類似的事時,就應該重構。

2.新增功能時重構:重構一是為了能幫我理解要修改的**;二是當**的設計,無法幫助我輕鬆新增我需要的特性,但我發現如果重構後這是最快途徑,一旦完成重構,新特性的新增會更快更流暢,那麼也會選擇重構。

3.修補錯誤時重構

4.複審**時重構

目前有四個原因讓人覺得**難以相與:

1.難以閱讀的程式,難以修改。

2.邏輯重複的程式,難以修改。

3.新增新行為時,需要修改已有**的程式,難以修改。

4.帶複雜條件邏輯的程式,難以修改。

我們希望的程式:

1.容易閱讀

2.所有邏輯都只在唯一地點指定

3.新的改動不會影響現有行為

4.盡可能簡單地表達條件邏輯

而重構,就是一條擺脫困境的道路,它能在不改變行為的前提下使其具備上述美好性質,使我們能夠繼續保持高速開發,從而增加程式的價值。

一、修改介面

1.在重構介面時,千萬不要複製介面實現,這會讓你陷入重複**的泥沼之中。

2.當重構好之後,呼叫新介面時,留下舊介面,但不要發布介面

二、重構與設計

1.預先設計,盡量避免以後重構

2.先找到乙個稍稍合理地方案,就直接開幹,幹完後或者中途覺得有問題時,就進行重構(這也是我經常用的)

《重構》 2 重構原則 讀書筆記

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