物件的生命週期回顧篇

2022-05-07 18:18:08 字數 723 閱讀 8510

物件大概來看應該有建立階段,使用階段和銷毀階段。

建立物件的方法有顯式建立和隱式建立兩種。

1.顯式建立:

(1)new 

(2)反射

(3)轉殖

(4)反序列化

2.隱式建立:比如當乙個類被載入後就會在堆區建立乙個class物件,這是程式設計師所不知道的。

1.可觸及狀態:被建立後的狀態。

2.可復活狀態:沒有引用變數引用該物件時。

3.不可觸及物件:被垃圾**的時候。

在物件進入可復活狀態後,垃圾**之前,會呼叫finalize()方法,當然這只是理想狀態,有可能不會呼叫,因此finalize()方法存在很多的不確定性,一般不使用finalize();

垃圾**執行緒是乙個優先順序很低的執行緒,因此有時候永遠都輪不到垃圾**,比如當呼叫了system.gc()時,程式只是建議催促垃圾**執行緒**垃圾,而垃圾**執行緒來不來**是不確定的。

1.強引用:垃圾**器永遠不會**他。

2.軟引用:如果記憶體夠,則不**他,如果記憶體不夠,則會**他。softreference

3.弱引用:不管記憶體夠不夠,只要垃圾**器掃瞄到他,則**他。weakreference

4.虛引用:可有可無,任何時候都可以被**。phantomreference

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