iOS開發 Swift開發數獨遊戲(一)

2022-05-10 16:10:22 字數 730 閱讀 1344

包括9*9的數獨格仔還有填數的按鈕,以及填標記(就是說我這個地方不確定填哪個數,我都先標記上供參考)按鈕

標記功能效果如圖所示(1)繪製數獨格仔要考慮到標記功能

所以要在每個格仔內預先塞入9個標記數字,僅數獨格仔算下來就有9*9*9=729個格仔且存在大量巢狀(這導致我在操作storyboard時每乙個修改都要等待至少20s)

(2)數獨格仔內部的tag標記

為了方便程式設計時獲取相應格仔的view,需要把每個格仔打上tag

(3)數獨格仔的初始化

模型初始化包括背景色、填數操作 和 邊框粗細的調整

(1)判斷乙個格仔能填什麼數

(2)判斷遊戲是否成功結束

(1)生成有解的數獨,如果有多解至多顯示兩個解就好(挖空數從挖40個空開始,最後挖到了60多個空)

(2)輸出成符合規範的plist檔案

iOS開發數獨小遊戲例項

如下圖。圖1是使用者開啟程式後的主頁面,點選 開始遊戲 後進入遊戲頁面 圖2,圖3 遊戲介面上方是顯示條,顯示玩家當前選中的按鈕。當玩家想要在九宮格中填入數字時,只需點選下方1 9的數字控制項,顯示條上會自動顯示玩家當前選中的數字編號,再點選玩家想要填入的位置,就可以填入控制項了。最下方三個按鈕分別...

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