GC演算法 標記清除演算法

2022-05-10 21:08:02 字數 1151 閱讀 7508

標記清除演算法, 描述起來很簡單, 從名字上就能看出, 分為兩個階段:

標記階段: 遍歷所有物件, 將活動物件都打上標記

清除階段: 遍歷堆, 將沒有標記的物件釋放掉.

介紹完畢, 本文結束. 開玩笑, 確實看上去很簡單啦. 那就具體思考一下實現吧.

介紹寫的很清楚了, 實現也是兩個階段唄, 先打tag, 後清除.

標記

尋找所有的活動物件, 要從乙個起點開始, 根集合(包括棧、常量池等等), 然後一層一層找下去. 簡單來說就像這樣:

add_mark(obj)	    

}

將根基合的所有物件都呼叫一遍, 標記完成.

清除

標記時遍歷的是活動物件, 清除階段呢? 遍歷堆. 將堆上所有非活動物件清除. 就比如:

當然, 其中的free函式也不是簡單的將位址**, 而是將其記錄到乙個鍊錶中, 以方便下次申請記憶體. 實現大概如下:

free(p)else

}

這樣, 申請記憶體時遍歷free_head, 找到大小合適的分塊. 若沒有找到, 就動態擴容咯. 這裡其實還有乙個優化的小方向, 開始的時候忘記了. 為了提高查詢記憶體時速度, 可以將空閒鍊錶按照大小進行區分, 這樣, 需要多大的記憶體, 直接到對應的鍊錶中找就行了.

雖然實現寫的很粗糙, 但大致意思有了.

1.記憶體的碎片化

從上面可以看到, 只對記憶體進行了清除, 但是沒有整理. 而記憶體的申請有事動態的, 就會導致出現很多離散的小片空閒記憶體. 極端情況甚至可能記憶體中還有200mb的空閒記憶體, 但是申請個10kb的空間卻找不到.

2.暫停時間長

其暫停時間與堆的大小成正比, 堆越大, 遍歷清除耗費的時間就越久.

為了解決標記清除演算法的問題, 衍生出了位圖標記法,bibop法,延遲清除演算法等等個人感覺很雞肋(好吧, 或許是我未得其精髓).

為了解決標記清除的問題, 有衍生出了標記複製,標記整理演算法, 之後再議.

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