第02組 Beta衝刺(3 5)

2022-05-11 06:45:11 字數 2253 閱讀 2191

隊名:無駄無駄

組長部落格

作業部落格

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到哪些困難

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

任務整合:介面的繼續完善

第n次會議

耗時(分鐘)113

2835

4855

69710

8597

psp2.1

personal software process stages

預估耗時(分鐘)

實際耗時(分鐘)

planning

計畫30

25· estimate

· 估計這個任務需要多少時間

3025

development

開發50

40· analysis

· 需求分析 (包括學習新技術)

5040

· design spec

· 生成設計文件00

· design review

· 設計複審 (和同事審核設計文件)00

· coding standard

· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)00

· design

· 具體設計00

· coding

· 具體編碼00

· code review

· **複審00

· test

· 測試(自我測試,修改**,提交修改)00

reporting

報告30

30· test report

· 測試報告00

· size measurement

· 計算工作量05

· postmortem & process improvement plan

· 事後總結, 並提出過程改進計畫

3030

合計110

95第n周

新增**(行)

累計**(行)

本週學習耗時(小時)

累計學習耗時(小時)

重要成長10

000無

2300

3005

5不應毫無規劃就打**、學會用axure畫簡陋的原型圖

31100

1400

2328

學習網路介面的使用、學習pygame模組的使用40

1400

1543

學會畫燃盡圖50

1400

1053無6

01400356

意識到事先規劃的重要性

7153

1553

1265

明白了團隊開發的一般流程、如何使用管理團隊**、初步學習軟體測試80

1553

1075

學習11組組長陳鄭鏵的跑宿舍「交流」。反思

9120

1673

1282

軟工的理論課掌握得更好了

1090

1763

1092

軟工的理論課掌握得更好了

1050

1813

12104

軟工的理論課掌握得更好了

第02組 Beta衝刺(3 5)

隊名 無駄無駄 組長部落格 作業部落格 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下...

第02組 Beta衝刺(3 5)

隊名 無駄無駄 組長部落格 作業部落格 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下...

第12組 Beta衝刺(3 5)

注 由於github的免費範圍內對多人開發存在較多限制,因此我們不會使用github作為主 倉庫,而是使用自建的git基礎設施,我們可能不定期將 映象到github 接下來的計畫 還剩哪些任務 有哪些困難 有哪些收穫和疑問 丁樞桐接下來的計畫 還剩哪些任務 有哪些困難 有哪些收穫和疑問 邱暢傑接下來...