directX的16位和24位的色彩模式

2022-05-11 20:16:12 字數 1153 閱讀 1308

#deine _rgb16bit555(r,g,b) ((b&31) + ((g&31) << 5) + ((r&31) << 10))

因為這個是16位色5551格式的xr4

r3r2

r1r0

g4g3

g2g1

g0b4

b3b2

b1b0

因此31轉化成二進位制與的話、就是5個1(11111)、假設傳來的rgb值都為11111、那麼

b就為11111

g就為1111100000

r就為111110000000000

所以三者相加就為111111111111111、剛好就一一對應上面的**、因為pc機採用低位元組在前的格式、資料通常是從低位到高位、而這個色彩位組卻是相反的、採用了高位元組在前的格式、因為讀起來符合rgb的順序、所以填充的時候要相反來填充、所以就是以bgr的順序來填充、剩下的最後乙個高位x是用來填充成16位資料的、無任何意義、所以實際的rgb資料就為

類似的、16位色除了有x555的排列、還有565的排列、也就是說g為6位、剛好就夠了不用x來填充16位資料、因此資料為

r4r3

r2r1

r0g5

g4g3

g2g1

g0b4

b3b2

b1b0

所以產生565的16位色巨集為

#define _rgb16bit565(r,g,b) ((b&31) + ((g&63) << 5) + ((r&31) << 11))

這裡類似的先將31和63轉換成二進位制、31剛好是5位數11111、63剛好是6位數111111、所以也就符合了565的排列了、一如往前、也設定傳來的色彩白色、那麼

b就是11111

g就是11111100000

r就是1111100000000000

那麼加起來狠自然也是16位的白色了1111111111111111

除了x555和565排列外、還有一種a555的16位、無非就是把x這個無用位替換成alpha通道、使其來控制透明色

剩下的24位和32位的巨集就不再推導了、給出了相應的巨集

#define _rgb24bit(r,g,b) (b + (g << 8) + (r << 16))

24位採用888的位排列

8位深 16位深 24位深

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