靜態資料成員與靜態成員函式

2022-05-12 22:46:41 字數 760 閱讀 6239

靜態屬性不是類中每個物件擁有的,而是共有的。由於靜態成員逃離了物件而存在的性質,所以該實體應該在所有物件產生之前產生,更適合的時機是在程式啟動的時候做初始化。初始化時候不可重複上static,但是要加上類名空間。該實體在程式中的唯一性,要求他不可以和類的定義放在標頭檔案中,但是它確實是類的成員,所以放在類實現中最合適。如下:

---類定義的檔案

class student{

private:

static int num;

內實現的檔案

#include"student.h"

student::number=0;

由於靜態資料成員不屬於任何乙個物件,為了安全起見將靜態資料成員定義為私有的,於是如何去訪問它呢?同樣的可以定義靜態成員函式來訪問它,用靜態成員函式去訪問靜態資料是最合適不過的,在類中宣告靜態成員函式,要在成員函式前加上static關鍵字,可以用物件來呼叫他,也可以用雷明加域操作符來呼叫。靜態成員函式實現部位應該和成員函式位置相同,在類外部實現時要免去static,但是域操作符是必須的。

---類定義的檔案

class student{

private:

static int num;

public:

static void print();

內實現的檔案

#include"student.h"

student::number=0;

void student::print(){

cout<

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