團隊專案 需求分析報告

2022-05-16 04:16:34 字數 2286 閱讀 9735

組長部落格

組員分工

盧歡(組長)

編寫功能描述,主持會議

嚴喜編寫隨筆

張火標設計並描述介面原型

鐘璐英提出使用者需求

周華markdown文件編輯

古力亞爾·艾山

完善文件

張聰設計類圖

池九錫設計驗收標準

汪佳祥分析使用者場景

楊忠燎評審表製作

陳天恒ppt演講

工作流程

組員分工

貢獻比例

盧歡(組長)

彙總,修改,評審

10%嚴喜

編寫隨筆、評審

6%張火標

需求分析報告、設計原型、評審

15%鐘璐英

提出使用者需求、評審

6%周華

編輯文件、評審

12%古力亞爾·艾山

完善文件、評審

6%張聰

設計類圖、評審

6%池九錫

設計驗收標準、評審

6%汪佳祥

分析使用者場景、評審

6%楊忠燎

評審表製作、編寫需求分析、評審

9%陳天恒

ppt、評審

unity3d這種all in one的設計思路,集所有編輯器於一身。它的使用非常方便,比如,在場景中突然想要對乙個模型的材質進行編輯,則選中此模型,右鍵,彈出材質編輯器即可。 unity3d的元件式思路,將這種關係變得更加緊密,你都感覺不到自己在使用乙個材質編輯器。 你會覺得,你是在操作這個模型本身——它的材質,它的碰撞器,它的物件結構等等。

求出本組的現場答辯得分

組號打分分數 (100分制)

打分分數 (60分制)

第一組81

49第二組

92(最高分去除)

55(最高分去除)

第三組90

54第四組

9054

第五組92

55第六組

8652

第七組89

53第八組

83(最低分去除)

50(最低分去除)

第九組89

54第十組

9054

平均分

88

53

回答其他小組對本小組的提問

q:使用者需求我想要多人互動你應該怎麼設計?

a:遊戲目前設計為單機遊戲,目的在於讓玩家發現遊戲的樂趣與眾多玩法,以後可能會考慮加入多人聯機。

根據答辯中其他組提出的意見和建議修改完善本組需求分析報告

困難描述

做過哪些嘗試

是否解決

已解決有何收穫過程

預估耗時(分鐘)

實際耗時(分鐘)

計畫

15

15

估計任務時間

1515

開發

300

330

需求分析 (包括學習新技術)

270270

生成設計文件

3060

設計複審00

**規範 (為目前的開發制定合適的規範)00

具體設計00

具體編碼00

**複審00

測試(自我測試,修改**,提交修改)00

報告

30

30

測試報告00

計算工作量00

事後總結, 並提出過程改進計畫

3030

合計

300

375

第n周新增**(行)

累計**(行)

本週學習耗時(小時)

累計學習耗時(小時)

重要成長

1500

50020

20加強了團隊意識,了解需求分析的各個過程

團隊專案 需求分析報告

時間 計畫完成情況 9.10 確認選題 已完成9.10 9.18 確認分工 已完成9.19 10.19 前期準備及學習 已完成10.1 10.21 選題報告及答辯 已完成10.20 10.26 需求分析報告及答辯 已完成10.27 11.22 alpha階段 未完成11.23 12.13 beta階...

團隊專案 需求分析報告

階段序列 階段時間 主要階段任務 完成情況 第一階段 9.28 確認選題和團隊分工 完成第二階段 10.1 10.21 團隊選題報告 完成第三階段 10.1 10.26 基礎學習及前期準備 完成第四階段 10.14 10.18 原型設計 完成第五階段 10.21 10.26 需求報告 完成第六階段 ...

團隊專案 需求分析報告

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