構建之法的第十 十一 十二章讀書筆記

2022-05-16 19:22:39 字數 860 閱讀 2028

第十章:典型使用者和場景

書本中提到的典型使用者和場景這種方式來為使用者考慮,我覺得很生動,可行性也很大。書本中吳石頭的例子也是很生動,馬上就能理解大概,還有場景也是。

我們也寫了乙份關於典型使用者和故事的文件。這樣或許可以讓我們更清晰了解明白接下去我們該怎麼做。

前面需求分析,還有後面體到的典型使用者以及story,都是針對自己的程式來進行一種分析,可見開發軟體是,需求的分析很重要,還有specifition(需求分析文件)規格說明書。

第十一章:軟體設計與實現

在考慮完專案的需求後,我們需要的是對專案進行設計並且加以實現,書本中也有列舉在開發階段團隊出現的幾種情景:

閉門造車:我認為這種現象比較能讓程式設計師集中在程式編寫裡面,我們有時候也會在感覺到效率不怎麼樣,沒有有乙個「封閉」的時間,或許對隊員來說是乙個全身心投入程式的好方法。(這是我自己的理解。。)

每日構建、構建大師、寬嚴皆誤、小強地獄這些書本也有生動的例子講述。

對於這些情景我也不知道其中的利弊。

第十二章:使用者體驗

乙個專案做出來的程式必然要有使用者,使用者的體驗是我們程式重要的過程,也可以說是程式的價值體現,生命價值的體現。

而使用者體驗的幾個要素我們要注意:第一印象,程式的ui設計很重要,這是個看臉的時代,外觀的美感,很大程度決定程式的使用者數量;其次,從使用者的角度考慮問題也是很重要的;軟體服務始終記得使用者的選擇;短期刺激,長期影響;最後注意不讓使用者犯簡單的錯誤。

程式的使用者體驗效果是有一定的評價標準的,書本也有很詳細的列點描述(231頁),我們可以通過這些標準來對我們的程式進行評價。這樣或許我們能夠改善我們的程式,讓使用者更滿意。

讀《構建之法》十一 十二章有感

十一章 軟體設計與實現 把 修改記整合到 庫中 將開發人員手頭上的經修改過的大碼簽入源 控制系統的步驟 1 根據場景和開發任務來決定整合的次序 2 互相依賴的任務要一起整合 3 在測試場景時,要保證端到端的測試 4 場景的所有者必須保證場景完全通過測試,然後把場景的狀態改為 解決 開發人員的標準工作...

構建之法閱讀筆記09 第十二章

閱讀筆記 第十二章 使用者體驗 在進行軟體介面設計時,要考慮使用者使用的第一印象,不要弄的多麼紛雜,一定要一目了然,看起來簡單明瞭。在軟體的功能特別多的時候,要考慮使用者的使用情況,可以大膽的減去一些不必要的功能,當然是針對某一部分使用者來說。設計的過程中,一定要從使用者的角度考慮問題。有一些功能,...

c primer第十二章讀書筆記

本章主要講解new運算子在各種情況下的使用注意事項。c 使用new和delete運算子來動態控制記憶體。一 關於靜態成員 1 靜態成員屬於類,不屬於物件,即在多個物件中只有乙個靜態成員物件副本。2 靜態資料成員在類中宣告,在包含類方法的檔案中初始化。但如果靜態成員是const整型型別或者列舉型別,則...