我們使用看板的方式介紹

2022-05-16 22:57:37 字數 4461 閱讀 4575

使專案管理的工作視覺化。

注:1.下圖是我們真實工作中的看板**。

2.由於物料與辦公場地大小的限制,所以我們把本來是兩個看板的內容貼到了一塊板子上——上面是組內版本開發的看板,下面是對合做夥伴系統的聯調工作的看板——以下在做介紹時只以內部版本開發為例做介紹。

從上到下,整個看板分為三個部分:標題、緊急通道、正常通道。

在圖中的紅色向右指向的箭頭那一行是緊急通道,由於緊急的工作是比較少的,所以我只規劃了一小條,而把大部分空間留給了正常工作的通道。

標題從左到右分別為工作的各個階段——這裡的工作階段如何劃分是要看具體的專案情況的,我這個專案的劃分為:

最左邊是backlog:即為當前尚未開始的工作。

緊挨著backlog的是ready:在這裡的工作是已經決定在當前迭代中實現的。

然後是develop:這個開發階段又分為doing和done兩個。

然後是test:表示測試中。

再然後是兩個預發布:這裡把預發布分成兩個階段是為了做報表時統計方便(後面會講到報表)。

這裡沒有發布階段,原因是發布階段並不在我的職權範圍之內,無法直接操作那個階段的工作。

一般認為在ready和develop之間還應該有乙個「分析」階段,實際上我們的看板一開始的確是有這個階段的,但後來去掉了,主要是因為:1.系統已是運維階段,需要通常不大,不需要專門的分析團隊;2.有這個階段的時候,基本上是經理在做這個工作,很少其它組員做這個工作,而經理自己是可以直接分析好需求再拿到ready的,而沒有必要單獨有乙個分析階段。

總之,工作的各個階段是由專案的管理團隊來設計的,而且也不是一成不變的。

在develop和test兩個部分的標題上還有乙個數字,這個數字表示在這個階段的工作數量限制,這裡注意:

1.阻塞的工作並不計數——在這個板子中阻塞的工作上貼了乙個粉紅色的小紙條。

2.緊急通道中的工作並不計數。

3.開發中和開發完成兩個階段是共用乙個工作數量限制的(如果還有「分析中」和「分析完成」則也是要共用乙個工作數量限制的)。

卡片是一項可獨立交付的工作——團隊經理(可能是產品經理、專案經理或研發經理)需要把工作盡量拆分到比較小的單位,但需要可獨立開發、測試及發布。

卡片上的內容通常有:各階段處理人員(可以有處理時間),卡片拿到ready中的日期(即開始日期)、卡片拿到預發布當天的日期(結束日期【實際上要到發布才算結束,但因發布團隊是單獨的,不在我的團隊內,所以直接以預發布做為工作結束】)、**工作量(後續會說到如何**工作量)。

一、在backlog中的工作應該是已經拆分後的,可以獨立開發、測試及交付的——但如果專案比較大,或專案需要比較複雜,需要有乙個「分析」階段的情況下,則工作可以在分析階段之後再拆分為可獨立交付的。

二、在backlog中的工作通常也是要進行分類的,例如:可分為「正常需求」、「有工期或資源限制的需求」、「內部持續改進工作」;或分為「需求」、「系統問題」、「內部優化」等等——這個工作我們並沒有做,讀者自己看是否需要做吧。

三、把工作從backlog拿到ready:這個工作要產品經理來做,通常這個原則一般是越重要的,越先實現(但在需求量比較大的情況下,如果一直挑重要的做,則會有不重要的東西一直不會做安排,所以我們後來修改了一下看板,如下圖。其實不修改看板也是可以的,只要完全由產品經理自己人為控制即可)。

四、後續的工作完全採用「拉」的方式來執行——「拉」的方式的意思是,由下乙個階段的工作人員主動去前乙個階段拿工作,這與傳統的工作方式是相反的(傳統的工作方式通常是上級指派工作,而不是自己領任務)——研發人員從ready中拉工作到「研發中」,實現完成之後,再把卡片拿到「研發完成」,測試人員從「研發完成」中拉工作到test階段,在測試完成之後把卡片移到預發布。

1.細心的讀者可以想到:這裡把開發階段分為「開發中」和「開發完成」兩個部分的原因就是為了服務於「拉」這種工作方式(必須要對「開發完成」有乙個視覺化的表示,測試的同事才可以知道應該拿哪些工作過來)。而在後續的所有統計中,我們還是把開發階段做為乙個整體來統計的。

五、在拉取工作到自己的工作階段時需要注意「工作數量限制」,如:下面的圖中,研發階段最多限制為8個工作,則「研發中」和「研發完成」的工作加起來最多不能超過8個。

1.這裡安排「工作數量限制」的原因是控制交付的速度,以及控制效能瓶頸。

2.首先,我們要有乙個共識,即:「在乙個敏捷的團隊中,我們希望每個成員都可以做各個階段的工作(如果乙個成員只能做其中乙個階段的工作,那麼這個成員的價值就會小於通職的成員)」。所以,在我的團隊中,我並不控制工作的分工,即:測試同事可以「拉」ready的工作來做開發,開發的同事也可以「拉」取「開發完成」的工作來做測試。

3.而在實踐中,每個階段的工作速度是很難平衡的。在我的團隊中的現象是「開發的速度要快於測試的速度」,這樣的情況下,如果我們沒有乙個「工作數量限制」,那麼就會出現有大量的工作積壓在「開發完成」階段中。

4.為了避免工作的積壓,我們通常有兩種做法:a.經理人為控制,當開發完成的工作過多時,指派一部分開發人員參與到測試的工作中;b.增加「工作數量限制」,讓團隊成員自發的控制,發現研發階段的工作資料已經飽和的情況,則轉到其它階段的工作。我們選擇讓組員自發的控制方式。

5.這樣就達到了我們控制工作流速的目的:當一部分階段的工作過快時,資源自動轉移到其它階段去。

六、關於阻塞的工作:所謂阻塞的工作是指由於某些外部原因導致暫停的工作(例如:需要與另外乙個系統做聯調,但對方系統有問題需要修改,則暫時這個工作就要暫停一段時間),這類工作我們是用乙個紙條標示一下這個工作阻塞的原因,待阻塞結束之後再把線條去掉(這裡實際上是有乙個問題的,即:在統計工作時長的時候,阻塞的時間是沒有很好的辦法統計的,因為工作往後流的時候並沒有阻塞的痕跡)。

七、補充一點:當測試發現bug時,工作還是留在測試階段的,開發的同事直接參與到這裡來修改問題,而不是把卡片退回去。當bug過多時,也會產生阻塞,這時就需要開發把資源傾斜到測試階段來,解決這部分工作量的累積——但這種並不是外部原因造成的工作阻塞,所以並不貼工作阻塞的標記。

緊急的工作其實不多的,但是一旦發生就需要馬上處理——緊急的工作通常可能是:系統問題、非常緊急的需求——這裡的工作方式就不是以「拉」為主了,而是團隊主管主動推動工作的進展,直接指派工作。

這裡不再多說了。 

對於工作量的**,通常是對相關系統邏輯越熟悉、並且設計能力越強的人的**是越準的,理論上是不需要團隊共同決策的。但少量精英做決策的工作方式並不利於團隊成員的進步,所以我們通過打下圖這種**卡來一起評估工作量。

卡片的樣式如下圖:

一、有多個數字卡和乙個問號卡及乙個熱咖啡卡。

二、「問號」卡代表對這個工作完全沒有概念,無法評估工作量。

三、「咖啡」卡代表「我已經很累了,需要休息一下,所以不對這個需求做評估了」。

四、數字卡代表「我對這份工作的預估量」,數字越大,代表工作量越大(或工作比較複雜)。

五、這裡的數字本身的意義並不明確(即:1並不代表是1天,也不代表是1小時),而是由打牌的人自己把握,打牌次數越多,團隊成員對數字的意義就越趨於一致——之所以並不明確具體的意義是因為:不同人做同乙個工作其工作時間也是不一樣的(有的人1小時搞定,而有的人三天也未必搞得定)。

六、這裡的數字越大,數字的差距越大,原因是:越大的工作或越難的工作,其評估的準確度也是越低的。

工作方式是這樣的:

一、每週一次工作溝通會議。

二、讓最了解工作內容的人先介紹工作,大家有疑問的這個時候都可以提出來。

三、每介紹完一項工作內容之後開始打牌。

四、打「問號」牌的人數超過三個,就要重新溝通這項工作——我們有20多個人一起打牌——如果組比較小,則建議每個人都要理解工作。

五、出牌前不可讓其它人看到,待所有人都選好牌之後一起出牌。

六、如果有人打出的數字過大或過小,就要說一下原因——可能某些人的想法錯誤或設計複雜——溝通之後要重新打牌。

七、如果大家的想法差不多,但打的牌不一樣,則說明大家對這個數字的理解不一樣,此時取多數人的數字或大致的平均數即可。磨合一段時間之後對數字的理解就會趨近。

我們這裡會做兩個報表(下面我只列出圖表,而不貼數字上來)。

我們並不畫一般專案管理上的燃盡圖或燃起圖,因為對於我們這種運維階段的專案,工作是持續性的,沒有燃盡的說法。

第一張圖表如下圖所示。

這裡的橫軸是「日期」,縱軸是「累計工作數量」,每條折線就是各個階段的累計工作量的增長趨勢。

由於我們的規則是「工作」只能從左往右移,而不能返方向移動,所以這個圖中的折線絕對不會下降。

這個圖是用來分析工作瓶頸所在以及直**到工作速度的,但這個分析在這裡描述比較麻煩,所以就不講了,如果以後有強烈的需求,我可以再寫一篇文章來描述這個圖的分析。

第二個表如下圖所示。

這個表的橫軸是工作持續的天數,柱的高度是工作的數量。

這個表可以每個版本做乙個,或一直累積。

歷史的資料結合「預估的工作量」可以用於分析團隊的戰鬥力(團隊未來承接需求的能力)。

內容不少,但我文采不行,只是流水賬式的記了一下。

完全憑記憶寫的這篇,所以肯定會有什麼漏掉的,以後想到了再補上去或再寫其它的文章來做補充。

如何優雅的使用「看板」?

你需要通過看板達到什麼目的 看板三原則 1.使工作視覺化,給每人乙個專案目前的big picture。2.減少並行工作。乙個user story的生命週期被切分成較小的塊,每個人應該keep在其中一塊。3.優化工作流程。在實踐中不斷迭代看板的流程,增減某些階段,或調整從乙個階段跳轉到下乙個階段的邊界...

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