Cocos2d x 記憶體管理原則

2022-05-17 13:07:57 字數 391 閱讀 5065

2.3.9  cocos2d-x 記憶體管理原則  

程式段必須成對執行 retain()和release()或者執行 autorelease()來宣告開始和結束物件的引用;工廠方

法返回前,應通過autorelease()結束對該物件的引用;物件傳值時,應考慮到新舊物件相同的特殊情況;盡量使用release()

而不是 autorelease()來釋放物件引用,以確保效能最優;儲存 ccobject 的子類物件時,應嚴格使用 cocos2d-x 提供的容

器,避免使用 stl 容器,物件必須以指標形式存入。

如果希望自定義的類也擁有 cocos2d-x 的記憶體管理功能,可以把 ccobject 作為自定義類的基類,並在實現類時嚴格遵守

cocos2d-x 的記憶體管理原則。

cocos2d x記憶體管理原則

使用cocos2d x開發遊戲時記憶體管理的原則 1.程式段必須成對執行retain 和release 或者執行autorelease 來開始和結束物件的引用 2.工廠方法返回前,應通過autorelease 結束該物件的引用 3.物件傳值時,應考慮醒酒物件相同的特殊情況 4.盡量使用release...

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記憶體管理中經常遇到的問題 記憶體洩露,記憶體溢位。在cocos2dx中用的是引用計數和自動釋放池的技術,由於熟悉objective c語言,所以對這兩個概念不會很陌生。一 引用計數 引用計數是自動記憶體管理的基礎 在物件裡增加乙個引用計數,當外部引用增加時,計數器加1,當外部引用消失時,計數器減1...

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