大話設計模式讀後總結(一)

2022-05-18 15:23:32 字數 1404 閱讀 2069

工廠類中包含了必要的邏輯判斷,根據呼叫者的選擇動態例項化相關類的物件,去除了呼叫者和具體產品的依賴;

不足:違背了開放封閉原則:改變時要更改工廠類中**;

公升級版:

好處:滿足開放封閉原則:改變時,不需要改原工廠方法的**,只要新增乙個具體工廠即可;

不足:但將簡單工廠的內部邏輯判斷移到了呼叫者中,因此改變時要修改呼叫者端的**;

好處:易於交換產品系列,只要改變乙個具體工廠,即可使用不同的產品配置;

不足:增加功能時,對**增加和改動都很大;

公升級版:用簡單工廠來改進抽象工廠

公升級版:再引入「配置檔案(儲存字串變數)+反射機制(可以用字串變數來動態建立物件)」解決簡單工廠中   要用邏輯判斷將工廠類中**寫死弊端 ;  這樣一來,完美!!

缺點:變化時,需要在客戶端來改**;可以採用簡單「工廠模式+策略模式」來解決這一問題;

裝飾者抽象類實現了抽象物件介面持有抽象物件介面的引用,採用顯式聚合方式:setcompent(抽象物件)來獲取具體物件的引用, 在此基礎上擴充套件其功能; 

靈活看待:只有乙個具體物件時,沒必要有抽象介面,可以令裝飾者抽象類是具體物件類的子類來實現其功能;當然,若只有乙個裝飾者類時,也沒必要有裝飾者抽象類;

**類實現了抽象物件介面持有真實物件的引用,採用隱式聚合方式:request()來獲取真實物件的引用,稱為其**;

適用場合:遠端**,虛擬**,安全**,智慧型指引;

物件中存在引用型別成員屬性時:淺複製(只複製引用,不複製物件;原物件與其副本引用同一屬性物件) 與深複製(只複製引用,也複製物件,原物件與其副本引用不同屬性物件)

將不變的行為搬移到超類,去除子類中的重複**,可實現**復用;

適用場合:設計是令層與層的降低耦合;開發時減少子系統間的依賴;維護遺留系統時,同新系統互動;

適用場合:當前建立物件的方法,獨立於 物件的組成部分和裝配方式時;用於建立複雜物件:其內部建造順序穩定但每一步通常面臨著複雜的變化;  

使用場合:當乙個物件的改變,不知道要影響多少具體物件改變時;

不足:當使用他人寫好的控制項時,無法實現自定義的觀察者抽象介面,而且不管每個具體觀察者的行為如何,方法名還必須相同才行;

公升級版:

事件委託機制:不需要實現同一介面,去除了抽象觀察介面,讓各個觀察者的方法名可以不同; 例如:事件監聽 

注:委託是一種引用方法的型別,是對方法的抽象,委託例項就是乙個具體的方法;

前提:委託中方法要擁有相同的引數和返回值型別;

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