迷宮選路 遞迴和遞推

2022-05-19 06:49:01 字數 1760 閱讀 7111

後面想了想 還是不要取1 0取 4和3比較好

這樣些比書上感覺好理解些,而且可以找出所有路徑

//終點座標

struct node

;vectors;

int map[5]

[3];

int mark[5]

[3];

node node[8]

=,,,

,,,,

};void

seekpath

(int x,

int y)

cout << endl;

return;}

for(

int i =

0; i <

8; i++))

;seekpath

(xx, yy)

; mark[xx]

[yy]=0

; s.

pop_back()

;}}}

intmain()

} mark[1]

[0]=

1;s.push_back

(node);

seekpath(1

,0);

}

#include

using

namespace std;

int m, n;

//終點座標

struct node

;int map[5]

[3];

int mark[5]

[3];

node node[8]

=,,,

,,,,

};bool

seekpath

(int x,

int y)}}

}int

main()

} mark[1]

[0]=

1;if(

seekpath(1

,0))

cout <<

"(1,0)"

;}

棧 遞推

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