演算法 廣度優先演算法和深度優先演算法

2022-05-19 10:45:13 字數 1529 閱讀 2430

廣度(bfs)和深度(dfs)優先演算法這倆個演算法是圖論裡面非常重要的兩個遍歷的方法。

下面乙個例子迷宮計算,如下圖

解釋:

所謂廣度,就是一層一層的,向下遍歷,層層堵截,看下面這幅圖,我們如果要是廣度優先遍歷的話,我們的結果是v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8。

廣度優先搜尋的思想:

① 訪問頂點vi ;

② 訪問vi 的所有未被訪問的鄰接點w1 ,w2 , …wk ;

③ 依次從這些鄰接點(在步驟②中訪問的頂點)出發,訪問它們的所有未被訪問的鄰接點; 依此類推,直到圖中所有訪問過的頂點的鄰接點都被訪問;

說明:為實現③,需要儲存在步驟②中訪問的頂點,而且訪問這些頂點的鄰接點的順序為:先儲存的頂點,其鄰接點先被訪問。 這裡我們就想到了用標準模板庫中的queue佇列來實現這種先進現出的服務。

步驟:1.將v1加入佇列,取出v1,並標記為true(即已經訪問),將其鄰接點加進入佇列,則

2.取出v2,並標記為true(即已經訪問),將其未訪問過的鄰接點加進入佇列,則

3.取出v3,並標記為true(即已經訪問),將其未訪問過的鄰接點加進入佇列,則

4.取出v4,並標記為true(即已經訪問),將其未訪問過的鄰接點加進入佇列,則

5.取出v5,並標記為true(即已經訪問),因為其鄰接點已經加入佇列,則

6.取出v6,並標記為true(即已經訪問),將其未訪問過的鄰接點加進入佇列,則

7.取出v7,並標記為true(即已經訪問),將其未訪問過的鄰接點加進入佇列,則

8.取出v8,並標記為true(即已經訪問),將其未訪問過的鄰接點加進入佇列,則

區別

深度優先遍歷:對每乙個可能的分支路徑深入到不能再深入為止,而且每個結點只能訪問一次。不全部保留結點,占用空間少;有回溯操作(即有入棧、出棧操作),執行速度慢。

廣度優先遍歷:又叫層次遍歷,從上往下對每一層依次訪問,在每一層中,從左往右(也可以從右往左)訪問結點,訪問完一層就進入下一層,直到沒有結點可以訪問為止。保留全部結點,占用空間大; 無回溯操作(即無入棧、出棧操作),執行速度快。

時間複雜度:

深度優先

陣列表示:查詢所有頂點的所有鄰接點所需時間為o(n2),n為頂點數,演算法時間複雜度為o(n2)   

廣度優先

陣列表示:查詢每個頂點的鄰接點所需時間為o(n2),n為頂點數,演算法的時間複雜度為o(n2)

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圖形的深度優先搜尋法 void dfs int current 主程式 建立圖形後,將遍歷內容印出.void main 邊線陣列 int i for i 1 i 8 i creategraph node,20 建立圖形 printf 圖形的鄰接鍊錶內容 n for i 1 i 8 i printf ...

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