磁力塊 分塊

2022-05-20 06:35:13 字數 2735 閱讀 3184

n2) 暴力自然不用說, 用手中石子去檢查地上石子是否撿的起來, 若撿的起來就撿, 直到沒有石子可以撿為止

正解:分塊

對於這種有多個屬性的若干物品需要比較大小來檢查合法不合法的問題,

可以嘗試這個方法:

1. 整個陣列排序

2. 分塊

3. 塊內排序

4. 暴力

於是先將地上石子按距離排序

分成nn

​個, 每個內按質量排序

此時手中就有了處理過後的整個陣列,每個塊的包含的極值 (由於對每個小塊排序亂了距離的單調性, 質量單調性得到保證, 於是極值只需要記距離即可)

每次拿手中的石子將所有能撿到的石子全部撿起 (即加入佇列),

將手中石子彈出佇列, 取出隊首繼續進行上述操作, 直到隊列為空

接下來詳細敘述石頭怎麼撿

先找到第乙個 最小距離 小於該 手中石頭 吸引半徑的, 對於這個前面的所有塊, 其中符合條件的石子可能就在這些

對每個可能的遍歷(可以在上述找的過程中實行), 同樣找到第乙個不符合條件的石子t

t, 這個中符合條件的石子即 t

t 前面所有的石子, 將這些石子從塊內刪除, 加入佇列

對於刪除操作, 可以記每個塊內左右端點為 l,r

l,r, 刪除時直接將 l

l 移動到 t

t 的位置上即可(刪除過程可以邊走邊刪)

為什麼這段**會爆掉?

int

&l = b[j]

.l, r = b[j]

.r;while

(l <= r &&

(ft.r >= a[l]

.d && ft.p >= a[l]

.m)) q.

push

(a[l ++])

;

而這是正確的 ↓

if

(b[j]

.min_d > ft.r)

break

;//~

int&l = b[j]

.l, r = b[j]

.r;if

(b[j]

.max_d <= ft.r)

while

(l <= r && a[l]

.m <= ft.p)

else

這是因為在將小區塊排序後, 小區塊內的距離並不是單調遞增, 只有當這個塊內的所有石子距離一定符合條件時, 才可以直接挪動區塊的 l

l , 即 l++

l++ (完全扔掉石子 alal​)

#include

#define reg register

intread()

while

(isdigit

(c)) s = s*

10+ c-

'0', c =

getchar()

;return s * flag;

}typedef

long

long ll;

const

int maxn =

350005

;int n;

int used[maxn]

;struct stone

} a[maxn]

;struct block b[maxn]

;bool

cmp_d

(stone a, stone b)

bool

cmp_m

(stone a, stone b)

intmain()

int size =

sqrt

(n), cnt =0;

std::

sort

(a+1

, a+n+

1, cmp_d)

;for

(reg int i =

1; i <= n; i +

= size)

int ans =0;

std::queue q; q.

push

(a[0])

;while

(!q.

empty()

)else}}

printf

("%d\n"

, ans-1)

;return0;

}

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