彈丸類以及魂類的構想

2022-05-23 06:45:10 字數 344 閱讀 5003

ue4裡有彈丸的movementcomponent,十分明顯需要這個。

但是魂類呢?放在tick裡,我已經實現了,但是總感覺是對資源的浪費

於是從learning.c++.by.creating.games.with.ue4.2015上複製下來的簡單怪物ai**,

void amonster::tick(float deltaseconds)

看了一下,感覺魂類用projectilemovement會比較好,如果需要讓物體不停旋轉用rotatingmovement

可以少些很多東西

2016.4.6

發現crowdfollowingcomponent,以後可以試著用一下

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