程式設計師修煉之道 從小工到專家(三)

2022-05-24 05:36:08 字數 1091 閱讀 3779

1、斷言式程式設計

a.在自責中有一種滿足感。當我們責備自己時,會覺得再沒人有權責備我們。

——奧斯卡·王爾德:《多里安·格雷的畫像》

2、靠巧合程式設計

a.不要靠巧合程式設計(don』t program by coincidence)

b.不要使用你不理解的嚮導**(don』t use wizard code you don』t understand)

3、需求之坑

a.不要蒐集需求——挖掘它們(don't gather requirements- dig for them)

b.「投資」於抽象,而不是實現。抽象能在來自不同的實現和新技術的變化的「攻擊」之下存活下去。

c.抽象比細節活得更長久(abstractions live longerthan details)

4、 圓圈與箭頭

工具是拿來幫助加快開發,而不是束縛開發的。

5、除錯

a.開始學習程式設計,覺得和其他人最不一樣的地方在於兩點,一是自己思考程式的流程,寫下**之前,知道**將要(預期)執行的順序邏輯,二是會除錯**,出現錯誤時不像一般人完全不知道該如何是好,而是去除錯來尋找出錯的原因。

b.乙個程式設計師的經驗豐富情況很大程度依賴於他遇到的bug並解決的數量,所以乙個人**寫的越多,解決的問題越多,那麼他下次遇到問題時就越容易很快的定位。所以,有時候遇到問題並且成功的選擇另外乙個方案繞過去以後,不妨回頭再看看原來到底為什麼不行,畢竟下次也許你又要遇到,而且,更重要的是,可能到時候不能選擇其他的方案。

c.要修正問題,而不是發出指責(fix the problem, not theblame)

d.人很容易恐慌,特別是如果你正面臨最後期限的到來、或是正在設法找出bug的原因,有乙個神經質的老闆或客戶在你的脖子後面喘氣。但非常重要的事情是,要後退一步,實際思考什麼可能造成你認為表徵了bug的那些症狀。

6、無處不在的自動化

程式的目的之一就是讓原本繁瑣複雜的重複勞動自動化的處理,而軟體開發過程中也一樣需要自動化。

至此,《程式設計師的修煉之道——從小工到專家》就全部拜讀完了,但是,在讀完之後,還是有許多不解的地方,直到寫這篇部落格的時候,我仍然會有時候會犯很低階的錯誤,大概還是熟能生巧吧。

此書今後會再次拜讀的。

程式設計師修煉之道 從小工到專家

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