CSS3 製作魔方 相關立體樣式

2022-05-24 20:33:12 字數 2230 閱讀 4645

最好的實踐,就是給定乙個實踐的目標去實踐。

目標:利用 css3 的一些特性,繪製乙個魔方,要可以玩轉的那種,即上下左右每一層都可以獨立旋轉。效果如下:

螢幕的起點座標是(0,0,0),往右遞增為 x 方向,使用 left 屬性表示,往下走,遞增為 y 方向,使用 top 屬性表示。而 3d 場景中 z 正方向(遞增)為走出螢幕到你面前的方向。

但這個座標的起點不一定得是螢幕,只是遵循相同的方向。當元素使用 position:absolute 來絕對定位時,其位置座標是以最近的 position:relative 父元素為(0,0,0) 來計算的,因此,我們繪製乙個3d場景時,通常會定義乙個最外層的 position:relative 元素來進行場內發揮。

以下完整的頁面**,會繪製乙個x,y,z座標軸,會使用到本文涉及的各個內容,後邊的內容均以此頁面為基礎,便於動手體驗。

效果如下圖:

transform-style: preserve-3d;

上邊繪製的座標軸,最外層的 wrap 有 transform-style: preserver-3d 屬性,它表示,它是維持其三維態的,其子元素可在其三個維度空間施展。如果沒有此項,子元素在 z 空間上是沒有作用的,也即我們的 z 軸會變成乙個點。

沿著座標軸的方向保持姿勢移動,對於 x 與 y 軸而言,移動可以通過改變 left,top 值來達到目的,對於 z 軸(x,y軸同樣適用)則使用平移樣式。如,讓元素在 z 軸上後移 200個畫素,讓其在上邊座標z軸的虛線上,我們可以使用:

transform: tanslatez(-200px);

我們在座標中新增乙個元素,其樣式定義如下:

.square 

效果如下:

物體的旋轉與轉動的軸心點有關,就像乙個球,我們可以掛一根繩子轉大圈,也可以直接轉它,這個軸心與以下樣式定義有關:

transform-origin:0 0 0;

後邊的這個" 0 0 0 "的值為相對位置,是以元素自身為起點來算的。所以,具體到每個元素,這個(0,0,0)表示的是該元素的起點位置,與別的元素無關。有關transform-origin 更多的描述與用法可參考相關資料。

有了旋轉軸心點,在方向上給個角度就可以了。如,繞 z 軸旋轉 45 度。

transform: rotatez(45deg);

度數可正可負,每一根座標軸,把軸的正向對準你的眼睛(對準鼻樑也不錯),此時,順時針為正角度,逆時針為負角度。

旋轉的示例,在下邊的綜合示例中給出。

css3 形成動畫效果有兩種方式,其本質都是呈現樣式屬性值的變化過程。

定義乙個關鍵幀(@keyframes)樣式體表示變化過程,並取個名字。然後,使用 animation 屬性指定該名字讓元素動起來。這種方式功能強大,對時間軸內的動畫定義能力強,可以按百分比定義每一段的屬性變化值。我們以讓上邊定義的 square 在 z 軸上邊繞 z 軸轉邊從 -200px 平移到 200px 為例來體驗一下。

/*設定動畫關鍵幀,名字為 movez */

@keyframes movez

100%

} .square

效果如下:

使用屬性 transition 指定乙個屬性和乙個時長,只要這個屬性值發生變化,它就按規定的時長進行漸變形成動畫。

我們回到平移的那個 square,為其新增 transition 屬性,指明 transform,時長設定為 5s,即5秒。

.square
此時,我們來改變它的 transform 平移值:

效果如下,多麼優雅的乙個變化過程,軟著陸。

熟悉以上了這些概念與特性,就有了達成魔方目標的工具。更多特性若有興趣,可進一步加深了解,想象空間很大。

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