cocos大量物件使用動作注意事項

2022-05-25 07:54:11 字數 813 閱讀 1759

local area = 

for i,v in

ipairs(area) do

if gameresult == v then

for j,k in

ipairs(self.choumalist[gameresult+2]) do

local scale_1 = cc.scaleto:create(0.05,0.5)--

縮放local move_2 = cc.moveto:create(1,zhuangpos) --

庄頭像位置

local seq_2 =cc.sequence:create(scale_1,move_2)

--print(gameresult+2,"gameresult+2----------")

k:runaction(seq_2)

endelse

for j,k in

ipairs(self.choumalist[v+2]) do

local scale_1 = cc.scaleto:create(0.05,0.5)--

縮放local move_1 = cc.moveto:create(1,userpos) --

所有人頭像位置

local seq_1 =cc.sequence:create(scale_1,move_1)

--print(v+2,"v+2----------")

k:runaction(seq_1)

endend

end

當有很多物件使用動畫時,每乙個物件都要有乙個動作,乙個動畫只能對應乙個動作

cocos動作使用示例(2)

建立乙個隨機飄動的精靈,並且精靈隨著飄動方向旋轉。callfuncn bezier 遞迴 定時器 vec2 prevpos 為了便於旋轉計算 sprite sprite drawnode drawnode bool init 總結 1.和旋轉有關的東西都會用到求位置差,然後用這個結果求getange...

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