iOS效能優化中的離屏渲染

2022-05-26 11:12:11 字數 845 閱讀 3265

gpu螢幕渲染有以下兩種方式:

特殊的離屏渲染:

如果將不在gpu的當前螢幕緩衝區中進行的渲染都稱為離屏渲染,那麼就還有另一種特殊的「離屏渲染」方式: cpu渲染。

完成,渲染得到的bitmap最後再交由gpu用於顯示。(cpu渲染—>gpu顯示)

什麼時候會喚起離屏渲染:

當使用圓角,陰影,遮罩的時候,圖層屬性的混合體被指定為在未預合成之前不能直接在螢幕中繪製,所以就需要螢幕外渲染被喚起。

為什麼離屏渲染會造成效能消耗:

螢幕外渲染並不意味著軟體繪製,但是它意味著圖層必須在被顯示之前在乙個螢幕外上下文中被渲染(不論cpu還是gpu)。

所以當使用離屏渲染的時候會很容易造成效能消耗,因為在opengl裡離屏渲染會單獨在記憶體中建立乙個螢幕外緩衝區並進行渲染,而螢幕外緩衝區跟當前螢幕緩衝區上下文切換是很耗效能的。

使用instruments來監測離屏渲染

instruments的core animation工具中有幾個和離屏渲染相關的檢查選項:

ios版本上的優化

ios 9.0 之前uiimageview跟uibutton設定圓角都會觸發離屏渲染。

ios 9.0 之後uibutton設定圓角會觸發離屏渲染,而uiimageview裡png設定圓角不會觸發離屏渲染了,如果設定其他陰影效果之類的還是會觸發離屏渲染的。

這可能是蘋果也意識到離屏渲染會產生效能問題,所以能不產生離屏渲染的地方蘋果也就不用離屏渲染了。

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