第一周作業

2022-06-01 05:15:07 字數 1393 閱讀 9910

選擇題目如下:

2.  軟體有很多種,也有各種分類辦法:

選取一類軟體,  請分析:

1) 此類軟體是什麼時候開始出現的, 這些軟體是怎麼說服你(陌生人)成為他們的使用者的?  他們的目標都是盈利麼?  他們的目標都是賺取使用者的現金麼?還是別的?

2) 你個人第一次用此類軟體是什麼時候,你當時多大,具體在什麼學校讀幾年級,是什麼狀態,對軟體有什麼期望 (這個必須寫,我要看看全世界的學生怎麼抄襲這一段的

4) 你是如何學會用這軟體的?它給你什麼好處,壞處? 這些軟體是如何處理 bug 的?  如何更新新版本的?

5) 同一型別的軟體之間是如何競爭的?你現在還用它麼,或者是同類軟體的不同品牌,為何?

6)這種軟體再過 3 年,5 年還會存在麼,為什麼?

7)列舉你在使用上述軟體的時候觀察到的 「特殊」現象,它們和硬體有什麼不同?  這些能說明軟體的某些本質特性麼?

我的答案:

我選擇的軟體類別是games(遊戲)

1) 2023年伴隨著世上第一台遊戲機由atari(雅達利)公司開發的odyssey(奧德賽)遊戲機,由此也誕生了世界上第一款家用電子遊戲——《雅達利乓(pong)》。

遊戲說服人們成為遊戲軟體的使用者的主要原因是是因為它能讓使用者大腦靈活,有助於提高動態視力,可提高視覺搜尋能力同時也能使人身心愉悅,獲得成就感等……

可以說幾乎所有的遊戲都存在盈利的目的。

它們有的直接賺取使用者的現金,例如需要付費購買使用的遊戲,也有的通過其他途徑獲取利益,例如資料流量,增值服務,遊戲周邊等……當然也有的遊戲只是為了吸引人氣提高關注度。

2)第一次接觸遊戲軟體應該是在我10歲左右,當時在讀小學二三年級,那個時候就是因為單純的貪玩,第一次接觸了紅白機遊戲。當時對遊戲軟體的期望就是能過更加的有趣,能有更多有意思的遊戲種類,同時也希望知道一些自己玩不過去的遊戲如何通關等……

3)當時的遊戲軟體應該算作是從商店購買的吧,因為紅白機必須要插上對應包含遊戲程式的遊戲卡才可以玩,遊戲卡是從商店購買的,所以軟體應該也算是購買的。

4)使用遊戲軟體是向但是的朋友學習的,它帶給我的有好處也有壞處,好處是確實很放鬆,玩得很爽,但是同時也浪費了大量的時間,影響了學習。由於軟體購買後完全獨立,所以沒有bug處理,也無法更新。當然更新是通過發售新的遊戲卡帶來實現的。

5)遊戲可以說是一種生命週期特別短暫的軟體,很容易就會被新的產品所取代,雖然現在小時候玩的遊戲已經被淘汰了,但是現在也接觸了更多新一代的客戶端遊戲,或者網路遊戲。

6)這種軟體現在基本就已經不存在了,原因是因為無法連線網際網路,無法更新和及時修復bug,也無法與更多的人互動,所以終究會被徹底淘汰。

乙個遊戲卡帶可以在多台機器上執行,說明了軟體的可移植性。

使用非常方便,體現了軟體的易用性。(雖然我不確定遊戲卡帶是該歸類為軟體還是硬體o(╯□╰)o)

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