訊息佇列之ZeroMQ C

2022-06-02 02:06:10 字數 2231 閱讀 8352

zmq是什麼?

這是個類似於socket的一系列介面,他跟socket的區別是:普通 的socket是端到端的(1:1的關係),而zmq卻是可以n:m 的關係,人們對bsd套接字的了解較多的是點對點的連線,點對點連線需要顯式地建立連線、銷毀連線、選擇協議(tcp/udp)和處理錯誤等,而zmq屏 蔽了這些細節,讓你的網路程式設計更為簡單。zmq用於node與node間的通訊,node可以是主機或者是程序。

引用官方的說法: 「zmq(以下zeromq簡稱zmq)是乙個簡單好用的傳輸層,像框架一樣的乙個socket library,他使得socket程式設計更加簡單、簡潔和效能更高。是乙個訊息處理佇列庫,可在多個執行緒、核心和主機盒之間彈性伸縮。zmq的明確目標是 「成為標準網路協議棧的一部分,之後進入linux核心」。現在還未看到它們的成功。但是,它無疑是極具前景的、並且是人們更加需要的「傳統」bsd套接 字之上的一 層封裝。zmq讓編寫高效能網路應用程式極為簡單和有趣。」

接下來是來說說zmq有模式,可以歸納成三種,請求回應模式(1對n),發布訂閱模式(單向1對n),還有推拉模型。

1:請求回應模式(req-rep)

可以有多個client,這個很容易理解跟tcp很像,但伺服器與客戶端必須是1問1答的形式。直接看源**。

#include #include 

#include

#include

#include

using

namespace

std;

dword winapi mythread_client(lpvoid lpparamter)

return0;

}dword winapi mythread_client1(lpvoid lpparamter)

return0;

}dword winapi mythread_servce(lpvoid lpparamter)

}int

main ()

執行結果:

這裡我建立了兩個客戶端和乙個伺服器,每個都獨立執行乙個執行緒。客戶端1發了「hello」,客戶端2發了「sb」,伺服器都能接收到並且返回了world。

2:發布訂閱模式(pub-sub)

所謂發布訂閱,比如天氣預報,當很多人訂閱之後,中心伺服器直接往訂閱的人傳送就可以了,不需要管對方有沒有收到。也就是1對n的模式。這裡還有重要的乙個概念,頻道:跟收音機的頻道類似,訂閱者設定了頻道才能聽到該頻道的訊息

看例程式:

#include #include 

#include

#include

#include

using

namespace

std;

//訂閱1

dword winapi mythread_sub1(lpvoid lpparamter)

return0;

}//訂閱2dword winapi mythread_sub2(lpvoid lpparamter)

return0;

}//訂閱3dword winapi mythread_sub3(lpvoid lpparamter)

return0;

}//發布執行緒

dword winapi mythread_pub(lpvoid lpparamter)

}int

main ()

結果:

例程中,設定了1個發布端和3個訂閱端,訂閱端訂閱的頻道分別是是a,b和沒有訂閱,發布端發布了對應頻道的訂閱訊息。由此訂閱3沒有設定頻道,所以收不到訊息。

3:推拉模式,這個詞語感覺汙,還是我想歪了。還沒研究過,不過看網上說的,跟發布訂閱模式類似,只是可以負載均衡。目前專案中也沒有用到,下次有機會再研究吧。

zeromq官網的github上面有詳細的例程:

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