iOS審核這些坑,騰訊遊戲也踩過

2022-06-05 22:30:13 字數 1873 閱讀 1704

上節我們已經大概了解了開發者們在提審過程中遇到的重大阻力,為什麼過審會是如此的艱難?不外乎如此: 

1、更細緻、更苛刻的審核條款2、蘋果半自動半人工的審核機制

蘋果審核是採用半自動半人工的審核方式,不同審核人員對條款理解程度和執法力度往往會因人而異,所以時常會出現開發者們遇到的如下情況:上次提審通過,但下一版本更新時便被拒了,審核人員出現遺漏或者審核人員發生了變更。總之,不同時間段,審核結果可能會不一樣,這些人為因素造成的結果,對開發者來說,容易產生困擾和不解。

【案例2】遊戲b提交的iap檔位,審核人員無法在遊戲內找到對應的檔位: 

【案例3】遊戲c提交的體驗賬號,密碼錯誤,審核人員無法通過該賬號體驗遊戲: 

2、ipa被拒的案例 

【案例4】遊戲d因存在呼叫私有api或non-public api導致被拒: 

【案例5】遊戲e因使用違規的第三方sdk導致被拒: 

【案例6】遊戲f因使用後台服務(位置)但未在info.plist進行宣告,導致被拒: 

【案例7】遊戲g彈出的公告中,出現測試、刪檔等字眼(蘋果認為是測試版本)導致被拒: 

【案例8】遊戲h彈出的公告中,出現錯誤的蘋果產品的英文拼寫」ios「(正確的格式:ios),導致被拒: 

【案例9】遊戲i,iap支付功能異常,導致被拒。 

ipa包的檢查提審資源的檢查應用內容和功能的檢查

確保應用的內容滿足蘋果審核審核指南中安全、效能、設計、法律等章節的條款,通常需要覆蓋安裝、登入、iap支付、公告、活動、郵件、icloud檔案儲存、美國vpn網路連通性、ipv6網路連通性等應用場景內容和功能,此部分的驗收,全需要人工來審查;

在以上被拒的資料統計中,可以發現,更多的是在遊戲功能、內容和提審材料的內容,而ipa包和提審資源規格部分被拒的次數佔比很少,自動化工具帶來的質量和保障也得以體現。

ios預審工具分四步進行預審服務

MYSQL錯誤用法,有沒踩過坑這些坑?

表資料,千萬 分頁查詢 但當 limit 子句變成 limit 2000000,10 時,既然要使用20秒。要知道資料庫也並不知道第2000000條記錄從什麼地方開始,即使有索引也需要從頭計算一次。出現這種效能問題,多數情形下是程式設計師偷懶了。索引 如上圖並不能解決,分頁查詢的問題 解決的方案 我...

APP提交蘋果審核踩過的兩次坑兒

一 被拒 10.1.1 on wi fi connected to an ipv6 被拒原因很明顯,就是最近出的ios新系統上執行出現不支援ipv6網路環境的問題 出現問題的原因及解決方法 二 被拒摘要 被拒原因很明顯,就是應用內有ugc 使用者產生內容 功能,卻沒有要求使用者同意條款 eula 也...

回看面試中的這些坑,你踩過幾個?

請你做乙個自我介紹 誤區 一般人回答這個問題過於平常,只說姓名 年齡 愛好 工作經驗,這些在簡歷上都有。要點 簡歷上有的可以一兩句話帶過,重點回答面試官關心的問題,那就是求職者能否勝任工作。包括 最強的技能 最深入研究的技術領域 個性中最積極的部分 做過的最成功的事,主要的成就等,這些都可以和學習無...