六大設計原則之依賴倒置原則(DIP)

2022-06-06 18:21:08 字數 1294 閱讀 1696

一、solid

設計模式的六大原則有:

把這六個原則的首字母聯合起來(兩個 l 算做乙個)就是 solid (solid,穩定的),其代表的含義就是這六個原則結合使用的好處:建立穩定、靈活、健壯的設計。下面我們來看一下依賴倒置原則。

設計模式六大原則(solid)

二、依賴倒置原則定義

1、上層模組不應該依賴底層模組,它們都應該依賴於抽象。

2、抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。

high level modules should not depend upon low level modules. both should depend upon abstractions.

abstractions should not depend upon details. details should depend upon abstractions.

首先,這個原則聽起來很像是「針對介面程式設計,不針對現實程式設計」,不是嗎?的確很相似,然而這裡更強調「抽象」。

三、依賴倒置原則,究竟倒置在**?

在依賴倒置原則中的倒置指的是和一般oo設計的思考方式完全相反。

舉個例子,現在你需要實現乙個比薩店,你第一件想到的事情是什麼?我想到的是乙個比薩店,裡面有很多具體的比薩,如:芝士比薩、素食比薩、海鮮比薩……

比薩店是上層模組,比薩是下層模組,如果把比薩店和它依賴的物件畫成一張圖,看起來是這樣:

正常依賴圖

沒錯!先從頂端開始,然後往下到具體類,但是,正如你看到的你不想讓比薩店理會這些具體類,要不然比薩店將全都依賴這些具體類。現在「倒置」你的想法……別從上層模組比薩店開始思考,而是從下層模組比薩開始,然後想想看能抽象化些什麼。你可能會想到,芝士比薩、素食比薩、海鮮比薩都是比薩,所以它們應該共享乙個pizza介面。對了,你想要抽象化乙個pizza。好,現在回頭重新思考如何設計比薩店。

依賴倒置後的圖

圖一的依賴箭頭都是從上往下的,圖二的箭頭出現了從下往上,依賴關係確實「倒置」了

另外,此例子也很好的解釋了「上層模組不應該依賴底層模組,它們都應該依賴於抽象。」,在最開始的設計中,高層模組pizzastroe直接依賴低層模組(各種具體的pizaa),調整設計後,高層模組和低層模組都依賴於抽象(pizza)

六大原則之依賴倒轉 倒置 原則

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設計原則之依賴倒置原則

定義 高層模組不應該依賴低層模組,二者都應該依賴其抽象 抽象不應該依賴細節 細節應該依賴抽象。問題 類a直接依賴類b,假如要將類a改為依賴類c,則必須通過修改類a的 來達成。這種場景下,類a一般是高層模組,負責複雜的業務邏輯 類b和類c是低層模組,負責基本的原子操作 假如修改類a,會給程式帶來不必要...

設計原則 依賴倒置原則

在物件導向程式設計領域中,依賴倒置原則 dependency inversion principle,dip 是指一種特定的解耦 傳統的依賴關係建立在高層次上,而具體的策略設定則應用在低層次的模組上 形式,使得高層次的模組不依賴於低層次的模組的實現細節,依賴關係被顛倒 反轉 從而使得低層次模組依賴於...