Godot的場景樹

2022-06-07 12:57:11 字數 750 閱讀 8382

在godot中,乙個遊戲的啟動大致流程如下:

簡而言之,godot的main啟動乙個程序,載入所需的驅動裝置(如渲染裝置:gl/gles/vulkan等)、音訊裝置,輸入控制器裝置等等;然後進入主迴圈,載入乙個自動建立的物件——scenetree(場景管理系統物件,它使用者管理場景圖),這個物件包含乙個rootviewport節點(它是乙個node),該節點包含乙個預設的viewport(以便提供預設渲染的輸出視口)。

然後,每當使用者用godot編輯器建立乙個關卡(或場景檔案),並設定預設的啟動的場景檔案,godot將該場景檔案的根節點附加到rootviewport節點上,當節點進入場景樹(scenetree),變為活動狀態。按場景樹順序依次**各個子節點的_init(),_ready()等宣告函式。

從乙個場景切換為另乙個場景,根unity3d差不多,提供了兩個方式:

1 get_tree().change_scene("res://levels/level2.tscn")

var next_scene = preload("res://levels/level2.tscn")

get_tree().change_scene_to(next_scene)

其中,第二種方式比較適合預先載入資源快取到記憶體或gpu快取中,然後在不同關卡之間來回切換;而第一種比較適合只需要一次場景切換而不需要來回切換的情況。

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