C4D中吸管的製作

2022-06-08 13:09:12 字數 441 閱讀 1083

1.用「畫筆」在 頂檢視 中新建乙個」豎直樣條「--把樣條的 型別 改為:線性

2.「點狀態」下選中樣條的兩個點--右鍵:細分(點選齒輪)--輸入數量--確定

3.」點狀態「下,隔乙個點選擇乙個,同時選擇一定數量的點,向右移動,進行」倒角「

4.新增」旋轉「--把「樣條」拖動到「旋轉」下面作為子集(注意:樣條一定要離座標中心點有一定的距離,如果在座標軸上,旋轉後,不會形成吸管的樣子)

5.新增「扭曲」:新建乙個「空物件」--讓「旋轉」和「扭曲」都作為「空白物件」的子集

6.調整「扭曲」的大小,只要和褶皺部分大小一樣就行,然後調整「扭曲角度」

7.材質:顏色--紋理--表面--棋盤--進入棋盤:u頻率0  v頻率8---新增給吸管即可

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色彩三個要素包含一下內容 色相h 紅橙黃綠青藍紫 飽和度s 色彩的鮮豔程度,也稱色彩的純度。亮度v 明度也叫 亮度 指色彩中深淺程度,明暗程度。上帝說要有光,於是就有了光,我們就可以看見世間萬物,三維世界和自然界是一樣的,有了光照才能渲染出來我們的模型。下面我們來學習c4d的燈光 c4d燈光分為以下...

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