視覺三維重建中不同三角網格視角的選擇

2022-06-12 06:12:09 字數 709 閱讀 9723

每個三角網格可能被多個視角所看到,但每個三角網格只選擇乙個視角獲取紋理

視角的選擇應當考慮到以下因素:

三角網格在視角中的可視性

三角網格在視角影象的細節豐富程度

三角網格在視角影象中的尺度

相鄰三角網格盡量具有相同視角

法向量與負視線方向的夾角要小於一定值

視線方向與相機朝向的夾角要小於一定值

碰撞檢測(bvh)

馬爾科夫隨機場

\[e(l)=\sum_ \in \text } e_}\left(f_, l_\right)+\sum_, f_\right) \in \text } e_}\left(f_, f_, l_, l_\right)

\]紋理細節--投影三角形的平均梯度(一般轉化為灰度圖)

尺度--投影三角形的面積

\[e_}=-\int_, l_\right)}\left\|\nabla\left(i_}(p)\right)\right\|_ \mathrm p \\

l_ \quad 表示視角\\

\nabla\left(i_}(p)\right)表示投影點處的梯度\\

\phi\left(f_, l_\right)表示三角形的投影區域

\]由於畫素離散性,在投影三角形上均勻取點計算梯度平均值,再乘以三角形面積。

\[e_}=\left[l_ \neq l_\right]

\]如果兩個三角網格不相鄰新增罰項

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