unity碰撞,剛體筆記

2022-06-12 21:48:12 字數 1239 閱讀 4139

剛體加力方式一:加了剛體後再加上力的作用,將此指令碼寫好後用刀物件上,這種是在剛體下落的時候給他的物件加力。

剛體加力方式二:直接加速度的方式,上面是加力這兒是加速度,效果一樣

3.剛體碰撞檢測:碰撞檢測,要求兩個物體都需要有這個cllrder,第二個條件是:至少有一方是有剛體的

4.在資源assets中新建的physic material將他作用到物理的material上 ,這樣子做可以調節剛體下落後的摩擦力和彈力

create -> physci material新建好後直接拖入物件的material上不需要編輯,拖進去後會出現下列視窗。

5.物體碰撞後可以接受到訊息,這是重點,有兩種狀態(trigger),帶力的和不帶力的。這裡直接介紹三種狀態了。

其中:enter狀態:為碰撞體剛接觸物體時的狀態

stay狀態:為碰撞體接觸物體時發生時發生形變(如乙個男球碰到地面會有乙個形變的過程)。

exit狀態:碰撞體**時離開物體的狀態。

unity 碰撞體元件,剛體元件,觸發事件

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碰撞體和剛體

如下 剛體的研究 以下為轉 為了研究剛體與碰撞體這兩個元件對遊戲物件的影響,我進行了下面的實驗 方案一 a 剛體 碰撞體 b 剛體 碰撞體 實驗過程 給a乙個普通力 或直接設定position屬性或直接使用translate位移 使a撞擊b 實驗結果 a與b均能收到碰撞事件,物理效果良好。方案二 a...

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