scratch3第六講 花朵開滿花園

2022-06-14 12:45:11 字數 1644 閱讀 5373

1. 學習使用繪圖工具

2. 重複執行

3. 學習使用圖章

2. 隨機數

程式最終效果:

點選這裡預覽最終效果

-使用隨機函式可以實現這種神奇的效果!

1. 刪除角色小貓

2.點選右下角的選擇乙個角色-繪製,進入造型的繪製介面

3.開始手動繪製造型,先選擇圓,填充顏色選擇綠色,把輪廓取消.,在圖形編輯區域,畫出乙個橢圓.

4.用畫筆工具,選擇填充色為紅色,畫出花蕊

- 注意花瓣的底部放在中心點上

1. 在**區中新增畫筆模組

2.將圖章和右旋轉15度拖動到**編輯區,並嵌入在重複執行10次中,修改為重複執行5次,右旋72度,畫出了一朵花.

- 為啥72度?

- 360除以花瓣的數量

3.一般在繪製前,先清除.

4.特別說明:使用圖章工具能夠複製角色,但複製出的角色,不能移動和修改.

1. 再次認識隨機數

-之前在點氣球小遊戲中用過

-隨機函式是指在一定的數值範圍內隨機出現乙個數字.在scratch中,在運算模組中.

2. 設定隨機數的範圍,(受限於舞台區大小),保證花朵不出舞台外

3.與移到xy進行巢狀

4.放入開始的下面,先找乙個隨機位置,然後繪製花朵.

5.思考:如何修改指令碼,使之當單擊小綠旗後,花朵就會連續在舞台不同位置出現?比如說,現在想在花園裡開10朵花,怎麼辦?

-在巢狀重複執行

1. 回憶一下,氣球那一課,是怎麼讓氣球顏色不停變換的呢?

-顏色特效增加25

2.將顏色特效加入**中

-每次移動位置後,改變顏色

3.體驗一下這兩個有什麼不同

-乙個顏色固定,乙個顏色不停變換

4.將顏色特效放在不同的指令碼位置,觀察花朵的變化.

- 最終**

scratch3第八講 穿越迷宮

1.掌握多種控制角色的方法.2.運用多類偵測與判斷控制項創作遊戲.小貓跟隨指標移動,當碰到黑色欄板返回起點 如碰到紅色箭頭則小貓成功穿越迷宮,顯示 勝利 如果碰到滑鼠指標,那麼 跟隨滑鼠指標移動 如果碰到牆壁,那麼 返回到起點 如果碰到箭頭,那麼 勝利.小貓穿越迷宮首先要將舞台設計成迷宮,並增加紅色...

Scratch3 優化,開啟壓縮,提高訪問速度

gzip壓縮是在服務端開啟的,本文用的是cent os 寶塔 apache。其開啟方式如下 開啟apache 的配置檔案 nginx可以採用類似的方式,自行搜尋即可 去掉 loadmodule headers module modules mod headers.so 前面的注釋 去掉 loadmo...

第六講 if 語句

格式 單分支if 條件測試命令 then 命令序列 fi 多分支 if then 命令序列 else 命令序列 fi bin bash data new create if f file then echo exist file cat file wc l rm file else touch fi...