高速計算,低速渲染

2022-06-16 05:00:16 字數 385 閱讀 7561

作為乙個flash專案,幀數是固定的,假如設定幀數為60fps,則stage的enterframe事件每秒會執行60次

有時候高速運算是需要的,但對於一些位圖操作,如果高速渲染,則會造成cpu負載加大;在場景裡自動執行的元件,通常都是在enterframe裡渲染的,所以這裡要根據情況控制渲染頻率

package

private

function enterframehandler(

event

:event):

void

}private

function stopenterframe():

void

private

function render():

void}}

區分高速和低速設計 是否傳輸線

訊號的有效頻率取決於訊號的邊沿速率,當訊號的有效頻率比較低,使得訊號的有效波長 大於訊號線長度的6倍時,該訊號線路可被視為集總式,即,在某一特定時刻,訊號線路上任一點的電平狀態都近似相同,否則,該訊號線路應被視為分布式,訊號線的長度以傳輸線來對待。即 6倍訊號線長度為傳輸線。例一 週期頻率100mh...

序列通訊的波特率高速和低速區別

注意,這裡說的高速 低速不是通常說的速度快就是高速,速度慢就是低速。這裡所謂的高速 低速,指的是同乙個波特率因子下的波特率的快慢。得看一下式子 高速 波特率 fosc 16 x 1 fosc代表外部晶振 低速 波特率 fosc 64 x 1 從上面的公式可以看到,對同乙個x,顯然用 fosc 16 ...

vue 模板 計算 偵聽 條件渲染 列表渲染

通常是根據已有的 data 資料,計算生成新的資料,把這種結構叫做計算屬性,計算屬性在 vue 的選項物件中使用computed屬性來設定,例 注意,通常對於計算屬性,不會重新用 賦值。計算屬性與方法的區別 計算屬性的值會被快取,只有當其所依賴的資料發生變化後,才會重新計算計算屬性的值,計算完畢後繼...