多執行緒程式設計

2022-06-17 07:06:13 字數 489 閱讀 8609

1、ibm學習

1)posix 執行緒詳解

2)通用執行緒:posix 執行緒詳解,第 2部分

3)通用執行緒:posix 執行緒詳解,第 3 部分

2、linux多執行緒程式設計時如何檢視乙個程序中的某個執行緒是否存活

4. thread join和detach區別

5.pthread_create(3) — linux manual page(有示例)

6.pthread_join函式介紹和使用例項

1、設定執行緒的棧大小:int pthread_attr_setstacksize(pthread_attr_t *attr, size_t stacksize);

檢視執行緒的棧大小:ulimit -s

如果不支援ulimit命令,則可以檢視檔案/proc/執行緒id下的limits檔案,如:

多執行緒程式設計

1 多執行緒的基本思路不是在介面執行緒執行費時的 而是專門啟動乙個執行緒 稱作工作執行緒 來完成,介面執行緒只負責介面的 顯示 和操作,而工作執行緒只負責耗時的操作過程。2 對於普通的win32應用程式來說,執行緒可以分為兩種 介面 ui user inte ce 執行緒和工作執行緒。介面執行緒一般...

多執行緒程式設計

如何編寫執行緒安全的dll 在我的工作中經常會編寫dll,這些dll有個共同的特點就是都有乙個初始化函式,乙個資源釋放函式,其他幾個函式都是核心功能函式。而且這些dll有時會被多個程序同時呼叫,這就牽扯到多程序的多執行緒呼叫dll的問題。有點繞口,以下我根據我實踐中遇到的問題,分四種情況分享一下我解...

多執行緒程式設計

1 執行緒的狀態 建立狀態 準備好了乙個多執行緒的物件 就緒狀態 呼叫了start 方法,等待cpu進行排程 執行狀態 執行run 方法 阻塞狀態 暫時停止執行,可能將資源交給其他執行緒使用 終止狀態 死亡狀態 執行緒銷毀 2 執行緒的常用方法 thread類 取得執行緒名稱 getname thr...