《構建之法》讀後感 2

2022-06-17 08:36:15 字數 580 閱讀 8994

1.  第4章 兩人合作 —— 4.3 **設計規範 —— 4.3.3 錯誤處理

此處提到了「斷言」的概念,但著墨不多,介紹簡略。

那麼問題來了,挖掘機……不是,斷言是什麼?

編寫**時,如果程式設計師相信在程式中的某個特定點某表示式值(布林式)為真,可將其標為斷言(assert)。

舉個栗子:

public class assertiondemo

assert i==10;

assert sum>10&&sum<5*10:"sum is "+sum;}}

上述程式中語句assert i==10斷言i的值為10,如果i的值不為10將丟擲assertionerror異常。語句assert sum>10&&sum<5*10:"sum is "+sum斷言sum<5*10,如果為false,將丟擲帶有訊息"sum is "+sum的assertionerror異常。

如果肯定某件事一定要發生,則可以使用斷言;如果這件事有別的可能,則應用if……else處理。

由於可以在任何時候啟用和禁用斷言驗證,因此可以在測試時啟用斷言,而在部署時禁用斷言。同樣,程式投入執行後,終端使用者在遇到問題時可以重新起用斷言。

《構建之法》讀後感2

啪 啪 啪 敲鍵盤寫 嗎?我們會把所有其他諸如計畫 設計 複審和測試工作統稱為寫 外的 其他工作 我們會認為在軟體活動中,用 80 的時間寫好 其他 20 把其他雜七雜八做一下就好了。其實,軟體工程這個學科就建立在對 寫 之外的其他工作 的重視和優化之上。編碼如果是我們看到浮在水面上的冰山一角,那麼...

構建之法讀後感

書中有提到一句名言 軟體 資料結構 演算法 但是,在真正進行軟體開發時,我們會發現 我們所需要的資料結構和演算法都是現成的,我們只要進行呼叫和實現就可以了。在我學習了本書的第一章後,我認識到了 軟體 程式 軟體工程 從此也可以擴充套件為 軟體企業 軟體 商業模式 軟體從最初的乙個簡單的程式,擴充套件...

《構建之法》讀後感

前段時間,我自學了 構建之法 的1,5,17章,並產生了很多自身的體會。首先,在第一章中我大致了解了我可以在書中學到什麼,如何落實學習。1.1節通過三個簡短的對話,啟發我對什麼是程式,什麼是軟體,什麼是軟體工程,也了解到了乙個軟體不是簡簡單單就能說寫就寫的,還需要考慮各種因素,如人們的需求,功能的可...