ue4 碰撞檢測測試

2022-06-18 09:30:12 字數 955 閱讀 1012

記錄幾條物理相關

測試條件,1使用setactorlocation移動,3使用控制器的移動

1 movecube  2 targetcube  3 character

1和2的關係描述,先說最簡單的如何產生trigger,collision事件(這裡把simulation generaes hitevent和generate overlapevents都開啟,方便隨時產生事件)

1的設定,(要注意的是1運動時要把sweep的勾選上,否則1,2不會產生碰撞,2不會擋住1,這個sweep作用有點類似unity的運動剛體開關)

2的設定

1    2      結果

重疊  重疊   雙方產生重疊事件

重疊  阻擋   雙方產生重疊事件

阻擋  重疊   雙方產生重疊事件

阻擋  阻擋   雙方不產生重疊事件(如果1的sweep沒勾,也不會產生任何碰撞事件,1運動穿過2什麼事件都不會發生,直接穿透)

重疊  忽略   雙方不產生事件

忽略  重疊   雙方不產生事件

的效果類似於開了sweep,會產生碰撞效果

sweep用來阻止運動穿透,這個應該就是charactor不會穿透cube的原因

teleport開啟時,物體瞬間從乙個位置移動到另乙個位置,自身會產生乙個很大的速度(瞬間移動時間很短,物理引擎正常會計算物體速度s/t,因為t很小,所以導致物體會有個很大的速度,teleport開啟就不會計算這個自身的速度,物體瞬間移動後速度保持為0)

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