Ogre匯入3Dmax模型注意事項

2022-06-18 10:42:13 字數 719 閱讀 6852

1.由於ogre與3dmax座標系統的不一致,可能會導致3dmax匯出的模型在ogre旋轉了90°(我使用ogremax匯出模型).這可以在3dmax裡更改模型的軸座標即可

修改方法 :選中模型後--->層次--->點選僅影響物件--->變換即可將軸座標重置為ogremax匯出的正常ogre軸

2.nxogre中是以m為度量單位的.在ogre中也可以認為是m(ogre中測量單位是相對的),在製作模型是最好按實際單位製作模型,否則可能會出現很多意想不到的問題.

3.關於在3dmax中縮放模型後匯入ogre中仍舊以未縮放以前的大小顯示,決絕辦法為使用ogrecommandline工具中的meshmagick工具對mesh模型進行縮放

例如 : meshmagick transform -scale=0.00120633/0.00110835/0.00110835 car002glass.mesh

4.關於3dmax到處模型在ogre中沒有陰影的問題

可以有兩種辦法

1.在ogremax的scenesetting中的mesh中勾選generate edge list選項.

2.生成entity後設定entity::getmesh()->setautobuildedgelists(true)

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