俄羅斯方塊

2022-06-20 20:12:08 字數 1352 閱讀 2936

設計乙個人工智慧俄羅斯方塊,讓其可自行進行遊戲。

在手動基礎上增加ai, 主要是運用了el-tetris 演算法的特徵點。

// 在每一列中嘗試放置當前圖形

static void tryplace(gamingarea gamingarea, shape shape, mapmovemap)

}gamingarea.undo();

}// 根據el-tetris 演算法的特徵點,計算分數

static double calcscore(int landingheight, int rowseliminated, int rowstransition, int columntransition, int numofholes, int wellsum)

這是ai能執行的重要組成部分。

/*

ai*/

// 放置之後的高度

public int getlandingheight(int col, shape shape)

// 放置後,消行層數與當前方塊貢獻出的方格數乘積

public int getrowseliminated(shape shape, int col)

}// 當前方塊貢獻的方格數

int cout = 0;

for (int i = 0; i < shape.getpoints().length; i++)

}return rowscleared * cout;

}// 方塊放置後,水平向上方塊的變換次數

public int getrowstransition() }}

return rowstransition;

}// 方塊放置後,垂直向上方塊的變換次數

public int getcolumntransition() }}

return columntransition;

}// 空洞的個數

public int getnumberofholes() else

ishole = false;}}

}return numofholes;

}// 井

public int getwellsum()

} else }}

}int wellsum = 0;

for (int h : wellsh)

}return wellsum;

}計算遊戲介面磚塊如何放置的演算法。

還有利用測試盡量找出程式bug

例如 這是在測試圖形的寬度是否符合我們心中的預期

test

public void gehighttest()

俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊

前文回顧 致青春 python實現俄羅斯方塊 人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓...

俄羅斯方塊

俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...

俄羅斯方塊

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