3D資源的後台載入

2022-06-22 02:54:13 字數 341 閱讀 5979

編輯

收藏引用 所屬分類: 3d圖形學研究

我們也是這麼處理,除主線程外,開6,7條執行緒,每條負責從乙個mpq包,負責完成io操作,io執行緒和主線程通過訊息機制進行通訊。完全非同步。

2006-12-11 17:40 | wjk

很可惜今天才讀到你的文章,我最近一直在為這個問題苦悶,因為我們公司的乙個專案要求用opengl實現ww和ge那種地圖lod的功能.我試驗了很多方法都不是很理想,讀了你的文章,感覺很有幫助,明天早上就用你的辦法試驗一下效果.

2008-01-21 16:26 | 李寧

發現載入一張貼圖(同時產生mipmap)有時會消耗幾百ms,同樣會產生嚴重的停頓感。

3D引擎多執行緒 資源非同步載入

原文 3d引擎多執行緒 資源非同步載入 資源非同步載入恐怕是3d引擎中應用最為廣泛的多執行緒技術了,特別是在無縫地圖的網路遊戲中,尤為重要,公司3d引擎的資源載入部分採用了硬碟 記憶體 視訊記憶體兩級載入的模式,超時解除安裝也分兩級,這樣雖然實際效果不錯,但 非常繁瑣,在flagshipengine...

3D引擎多執行緒 資源非同步載入

原文 3d引擎多執行緒 資源非同步載入 資源非同步載入恐怕是3d引擎中應用最為廣泛的多執行緒技術了,特別是在無縫地圖的網路遊戲中,尤為重要,公司3d引擎的資源載入部分採用了硬碟 記憶體 視訊記憶體兩級載入的模式,超時解除安裝也分兩級,這樣雖然實際效果不錯,但 非常繁瑣,在flagshipengine...

Mapbox載入3D模型

現在需要在mapbox中載入obj檔案和附屬的材料庫mtl檔案,在地圖上展示乙個3d模型。1.threebox.js 2.mapbox gl.js 3.mapbox gl.css 4.需要載入的3d模型檔案 var map newmapboxgl.map map.on style.load func...