WinForm事件與訊息

2022-06-22 20:03:17 字數 1355 閱讀 5297

windows下應用程式的執行是通過訊息驅動的。所有的外部事件,如鍵盤輸入、滑鼠移動、按動滑鼠都由os系統轉換成相應的「訊息」,進入到應用程式的訊息佇列中,由應用程式引擎輪詢處理。在c#中,訊息被應用程式的工作引擎通過輪詢等方式遍歷獲取並按照訊息的型別逐個分發到對應的元件(例如窗體、按鈕等),最後呼叫對應元件所註冊的事件進行處理。

在.net框架類庫中的system.windows.forms命名空間中微軟採用面對物件的方式重新定義了message。該訊息主要有一下的幾個公共屬性:

system.windows.forms.message

hwnd 獲取或設定訊息的處理函式

msg 獲取或設定訊息的id號

lparam 指定訊息的lparam欄位

wparam 指定訊息的wparam欄位

result 指定為響應訊息處理函式而向os系統返回的值

/// /// 應用程式的主入口點。

///

[stathread]

static void main()

form1 form1 = new form1();

form1.mouseclick += (sender, e) => messagebox.show("1");

form1.mouseclick += (sender, e) => messagebox.show("2");

執行後點選form,可以看到首先出現乙個messagebox,展示「1」,我們點選確定後,又會出現messagebox,展示「2」。實際上整個過程應該如下:

//

// 摘要:

// 處理 windows 訊息。

//// 引數:

// m:

// 要處理的 windows system.windows.forms.message。

protected override void wndproc(ref system.windows.forms.message e);

protected override void wndproc(ref message m)

base.wndproc(ref m);

}

public class mymessagefilter : imessagefilter

return false;

}}

編寫完成後,在應用程式初始化的過程中,新增該過濾器:

同樣的,我們啟動應用程式並點選實驗,可以看到正常的messagebox輸出。

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