C C static關鍵字

2022-06-23 15:39:11 字數 3362 閱讀 8894

首先static的最主要功能是隱藏,其次因為static變數存放在靜態儲存區,所以它具備永續性和預設值0。

當同時編譯多個檔案時,未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性,其它的原始檔也能訪問。

全域性變數名或者函式名前加static,就會對其它原始檔隱藏。利用這一特性可以在不同的檔案中定義同名函式和同名變數,而不必擔心命名衝突。

static全域性變數只初始化一次,防止在其他檔案中被引用。

static可以用作函式和變數的字首,對於函式來講,static的作用僅限於隱藏。

(static變數中的記憶功能和全域性生存期)

儲存在靜態資料區的變數會在程式剛開始執行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。

共有兩種變數儲存在靜態儲存區:全域性變數和static變數,只不過和全域性變數比起來,static可以控制變數的可見範圍,說到底static還是用來隱藏的。雖然這種用法不常見。

ps:如果作為static區域性變數在函式內定義,它的生存期為整個源程式,但是其作用域仍與自動變數相同,只能在定義該變數的函式內使用該變數。退出該函式後, 儘管該變數還繼續存在,但不能使用它。

(static變數)

其實全域性變數也具備這一屬性,因為全域性變數也儲存在靜態資料區。

在靜態資料區,記憶體中所有的位元組預設值都是0x00。某些時候這一特點可以減少程式設計師的工作量。比如初始化一個稀疏矩陣,我們可以一個一個地把所有元素都置0,然後把不是0的幾個元素賦值。如果定義成靜態的,就省去了一開始置0的操作。

再比如要把一個字元陣列當字串來用,但又覺得每次在字元陣列末尾加‘\0’;太麻煩。如果把字串定義成靜態的,就省去了這個麻煩,因為那裡本來就是‘\0’。

在類中宣告static變數或者函式時,初始化時使用作用域運算子來標明它所屬類,因此,靜態資料成員是類的成員,而不是物件的成員,這樣就出現以下作用:

(1)類的靜態成員函式是屬於整個類而非類的物件,所以它沒有this指標,這就導致 了它僅能訪問類的靜態資料和靜態成員函式。      

(2)不能將靜態成員函式定義為虛擬函式。      

(3)由於靜態成員宣告於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊 ,變數地址是指向其資料型別的指標 ,函式地址型別是一個“nonmember函式指標”。

(4)由於靜態成員函式沒有this指標,所以就差不多等同於nonmember函式,結果就 產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函式,使得我們得以將c++和c-based x w indow系統結合,同時也成功的應用於執行緒函式身上。 (這條沒遇見過)  

(5)static並沒有增加程式的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問 時間,節省了子類的記憶體空間。      

(6)靜態資料成員在《定義或說明》時前面加關鍵字static。      

(7)靜態資料成員是靜態儲存的,所以必須對它進行初始化。 (程式設計師手動初始化,否則編譯時一般不會報錯,但是在link時會報錯誤) 

(8)靜態成員初始化與一般資料成員初始化不同:

(9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變數,以遮蔽父類的影響。這裡有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但我們有重複定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標誌。

【static 區域性變數】 將一個變數宣告為函式的區域性變數,那麼這個區域性變數在函式執行完成之後不會被釋放,而是繼續保留在記憶體中

【static 全域性變數】 表示一個變數在當前檔案的全域性內可訪問

【static 函式】 表示一個函式只能在當前檔案中被訪問

【static 類成員變數】 表示這個成員為全類所共有

【static 類成員函式】 表示這個函式為全類所共有,而且只能訪問靜態成員變數

【const 常量】:定義時就初始化,以後不能更改。

【const 形參】:func(const int a){};該形參在函式裡不能改變

【const修飾類成員函式】:該函式對成員變數只能進行只讀操作

(1)函式體內static變數的作用範圍為該函式體,該變數的記憶體只被分配一次,因此其值在下次呼叫時仍維持上次的值; 

(2)在模組內的static全域性變數和函式可以被模組內的函式訪問,但不能被模組外其它函式訪問; 

(3)在類中的static成員變數屬於整個類所擁有,對類的所有物件只有一份拷貝; 

(4)在類中的static成員函式屬於整個類所擁有,這個函式不接收this指標,因而只能訪問類的static成員變數。 

(1)阻止一個變數被改變;

(2)宣告常量指標和指標常量;

(3)const修飾形參,表明它是一個輸入引數,在函式內部不能改變其值; 

(4)對於類的成員函式,若指定其為const型別,則表明其是一個常函式,不能修改類的成員變數; 

(5)對於類的成員函式,有時候必須指定其返回值為const型別,以使得其返回值不為”左值”。

const規定變數在全域性中是隻讀的變數,並且它的值無法被修改。

static const規定變數在當前的模組中是隻讀的變數,無法再全域性中被其他模組讀取。

const只能通過建構函式初始化列表進行,並且必須有建構函式。

static const是靜態的,屬於類的靜態成員函式。

const定義的指標,不賦初值編譯時不報錯,在初始化時應說明指標的指向。

static const不能在定義物件時對變數初始化,就是不能用建構函式來初始化。

const資料成員只在某個物件生存期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的。因為類可以建立多個物件,不同的物件其const資料成員的值可以不同,所以不能在類宣告中初始化const資料成員。

static const初始化在類體外進行,初始化時不加該成員的訪問許可權控制符private,public等,並且初始化時使用作用域運算子來標明它所屬類,因此,靜態資料成員是類的成員,而不是物件的成員。

對於c/c++語言來講

const就是隻讀的意思,只在宣告中使用。

static一般有2個作用,規定作用域和儲存方式.對於區域性變數,static規定其為靜態儲存方式,每次呼叫的初始值為上一次呼叫的值,呼叫結束後儲存空間不釋放;對於全域性變數,如果以檔案劃分作用域的話,此變數只在當前檔案可見;對於static函式也是在當前模組內函式可見.

static const 應該就是上面兩者的合集。

全域性const,只讀的全域性變數,其值不可修改.

static,規定此全域性變數只在當前模組(檔案)中可見.

static const,既是隻讀的,又是隻在當前模組中可見的.

檔案檔案指標可當作一個變數來看,與上面所說類似

函式const,返回只讀變數的函式

static,規定此函式只在當前模組可見.

類const,一般不修飾類

static,c++中似乎沒有靜態類這個說法,一般還是拿類當特殊的變數來看.c#中有靜態類的詳細說明,且用法與普通類大不相同.

static關鍵字 C

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