軟體必備模組 使用者反饋崩潰收集

2022-06-24 05:27:13 字數 300 閱讀 9484

我們寫乙個遊戲

我們寫乙個**

一定要做使用者反饋

要從使用者哪了解使用者體驗,要從使用者**獲得資訊。

要鼓勵使用者評價,鼓勵使用者提建議。

後面會寫一篇專門對比不同的使用者反饋系統。

一定要做崩潰收集

**寫崩是一種必然,我們只能盡力降低崩潰發生。我覺得寫可測試的代也是乙個可避免的問題。雖然很多問題設計的時候根本不會這麼考慮。崩潰率是使用者體驗的重要一部分。崩潰率也是績效的一部分可能,不過如果寫出bug就扣績效,估計這樣的公司也長久不了。

我覺得總體這些可以總結為對使用者體驗的感知。

軟體必備模組 軟體設計

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