團隊作業2 需求規格說明書

2022-06-24 22:33:17 字數 2184 閱讀 9894

1. 產品描述:

24點是一款專業開發、特定打造的遊戲系統,本系統完全模擬24點遊戲過程,實現出題、解題、使用者答題、使用者答題正確判斷、分數記錄多個功能,遊戲可分為練習模式、排位模式,使用者可隨時隨地用瀏覽器開啟本系統進行遊玩。24點遊戲系統打破了紙牌遊戲對紙牌實物的需求約束性,並且簡化了實際操作中無關緊要的過程如發牌洗牌,大大增強了遊戲性。本系統有著便捷、簡易、高效、人性化的特點,高效優化的演算法使其在市場中獨具一格、更勝一籌。

2. 預期使用者量

3. 軟體功能

出題功能:系統將模擬發牌過程隨機向使用者傳送四張虛擬紙牌。

解題功能:系統將產生的四張虛擬紙牌的數字用特定的演算法解除該題的答案。

使用者答題功能:使用者可以答題介面中隨意安排四個數字的順序,並可隨意新增加、減、乘、除把牌面上的數算成24即可提交。

使用者答題正確判斷功能:使用者在介面輸入一定的算式後提交,系統會根據使用者提交的算式解出答案並判斷是否等於24,將正誤反饋給使用者。

分數記錄功能:分數記錄功能特定在排位模式中,使用者累積答題,記錄其最終正確答題的題數。

外部介面需求

技術需求

價值:該遊戲直接價值可以為24點遊戲愛好者提供遊戲場景,即使單獨一人也能愉快的歡樂的進行該遊戲,突破了傳統遊戲上對玩家人數的依賴性。該系統也突破了傳統遊戲上對撲克牌的依賴性,只需要再電腦開啟便可以進行該遊戲。

個人感想:第一次進行團隊合作,各方面都比較陌生,希望能夠將每個人的工作都能妥善分配。在需求分析規格說明書的編寫中也體會到了團隊專案需要磨合,今後仍需努力

吳梓華

個人感想:不僅在技術方面需要學習,在文字編排方面也要學習,這是乙個不斷進步的過程。

趙瑋鋒

個人感想:第一次分角色進行團隊任務,也是第一次擔任使用者需求這個角色,嘗試站在使用者的層面來分析需求,也完成了第一次寫需求分析規格說明書的任務,充分感受到團隊協作的力量,繼續努力。

庾藝鋒

個人感想:對團隊協作流程還不夠熟悉,對團隊工作的貢獻比較少,但是也感受到了團隊協作所帶來高效率的魅力,接下來要繼續努力

白軍強

個人感想:第一次接觸msf團隊模型,感受到了團隊開發的魅力,感覺對我以後工作非常實用

王澤鑫

個人感想:

初次與大家合作開發軟體專案,遇到了不少困難。團隊開發流程不是很熟悉,導致開發細節做的不到位。在需求規格說明書那裡遇到了瓶頸,好在在大家齊心協力之下,通過查閱資料,總結構思,最終還是給克服了。

介面設計由於沒有ui設計基礎,只花了寫草圖,但是基本囊括了應有的基本的資訊。

git操作並不是很熟悉,好在發現了tortoise圖形化工具,此工具很是好用,因此現階段git主要是採用圖形化工具進行操作,很少用命令列。等git操作逐漸熟悉之後再向命令列過渡。

日期版本

更新內容

負責人2020/05/03

1設計約束

吳安冬2020/05/03

2總體概述

趙瑋鋒2020/05/03

3具體需求

庾藝鋒2020/05/03

4軟體質量屬性

王澤鑫2020/05/07

5整合文件

吳梓華

團隊作業2 《需求規格說明書》

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