就視角傾斜情況還是很貼合的,觀察中心點可能略不一樣(**沒設定成一樣的觀察點位,只是大致接近,但是兩個角度是嚴格計算轉換的)
以下計算均為角度計算。
cesium的pitch和mapbox的pitch是相反數
cesium的heading和mapbox的bearing關係是:(都是角度值的前提下)ce
sium
.hea
ding
−map
box.
bear
ing=
360'>ces
ium.
head
ing−
mapb
ox.b
eari
ng=360
預設 roll 是 0
import from 'mapbox-gl'import from 'cesium'/**就視角傾斜情況還是很貼合的,觀察中心點可能略不一樣(**沒設定成一樣的觀察點位,只是大致接近,但是兩個角度是嚴格計算轉換的)* @param map mapbox map
* @returns 含 heading、pitch、roll=0 的物件 */
const tocesium = (map) =>}/*
* * @param cesiumcamera cesiumcamera
* @returns 含 bearing、pitch 的物件 */
const tomapbox = (cesiumcamera) =>
}export
解釋cesium
mapbox
heading/bearing
頭左右看
正北↑為0,順時針為正角,值域[0, 360]
正北↑為0,順時針為正角,值域[-180, 180]
pitch
頭上下看(看天看腳丫子)
水平線為0,向上為正角
水平線位0,向下為正角
roll
頭向肩膀側歪
幾乎用不到,而且mapbox沒有這個對應關係就不提了
以下計算均為角度計算。
cesium的pitch和mapbox的pitch是相反數
cesium的heading和mapbox的bearing關係是:(都是角度值的前提下)ce
sium
.hea
ding
−map
box.
bear
ing=
360'>ces
ium.
head
ing−
mapb
ox.b
eari
ng=360
cesium 相機跟隨
一場大的颱風,路徑通常很長,可能從靠近赤道的太平洋一直往北吹到東三省。跨度這麼大,在三維gis中,往往不容易看全。如果能夠實現相機隨動效果,即相機跟隨颱風步進 移動,就生動許多了。感覺在cesium中,座標和視角 相機 view是乙個難點,我到現在都搞不清楚。方向 orientation 可以總結一...
Cesium引入Three同步相機
這個帖子講述了如何在在cesium引入three,總結一下原理就是 html中設定兩個容器分別用於容納cesium與three,且three容器在cesium容器下面,這樣才能讓three產生的場景覆蓋在cesium上,並且禁用three容器的滑鼠事件,通過cesium同步three。初始化ceiu...
Cesium 取相機飛行引數
heading 方位角 pitch 傾角 roll 旋轉角 range 距離中心距離 let opt let entity new cesium.entity viewer.entities.add entity 1.viewer.zoomto viewer.zoomto entity 或者 vie...