檢驗實時3D畫素流送平台好壞的七個標準!(下)

2022-06-28 11:54:12 字數 1441 閱讀 3817

上篇文章我們介紹了《檢驗實時3d畫素流送平台質量的七個標準》中的前四個標準,本文我們將繼續給您介紹檢驗畫素流送平台質量的其他三個標準。

您的企業需要了解您的雲流提供商如何管理資料。衡量互動式3d畫素流送服務的資料安全級別的一條捷徑是:在互動式3d流中,您是通過雲還是僅通過渲染的影象傳輸所有資料?

正確的答案?只是渲染的影象。如果該平台還傳輸原始檔,那麼不道德的收件人可能會未經授權訪問您公司的專有資料。

理想的解決方案是乙個平台,該平台可在伺服器級別上確保原始檔的安全,在此處進行渲染,然後通過雲傳輸渲染的影象。

遊戲引擎是用於渲染互動式3d模型和體驗的流行工具。

建築公司,工程公司,數字**商,汽車製造商等使用遊戲引擎將cad模型轉換為用於市場營銷,產品開發,銷售等的逼真的模型。

例如,虛幻引擎整合使團隊可以輕鬆地將虛幻引擎畫素流應用程式打包並部署到3dcat畫素流送平台上。部署後,建立者可以輕鬆地管理這些應用程式部署,並通過為其遊戲新增新的交付機制來大幅增加內容的覆蓋範圍。總之,團隊無需大量共享原始檔就可以實現大規模發布。

像aws這樣的雲提供商會定期更新例項。這意味著您的3d雲畫素流送提供商必須能夠快速引入對這些新gpu的支援。通常,只有在流提供者與雲計算公司有密切關係的情況下,才有可能這樣做。

例如,當aws公開發布其具有nvidia t4 gpu的新g4系列例項時,由於我們與aws的gpu團隊的密切關係,對它的支援已經內建在3dcat的實時畫素流送平台中。因此,這降低了客戶的成本,並使他們能夠在非3dcat使用者之前使用實時雲流,光線跟蹤的內容。

如果您的資源沒有得到有效管理,雲流成本可能會迅速增加。詢問您的雲流提供商,他們的解決方案如何確保可擴充套件性和成本效益。理想情況下,他們的平台可以將多個使用者部署到同乙個gpu。這樣,雲計算成本至少減少了一半,擴充套件功能也增加了一倍。同時,開展全球性活動或跨境互動式3d培訓計畫的公司需要乙個將多個使用者分配給各個例項的平台。

值得注意的是,3dcat實時畫素流送平台允許3d內容建立者為虛幻引擎和unity 3d應用程式將多個使用者部署到相同的高效能gpu。

無論您是與**商進行一對一會議還是執行完整的流程,向潛在的雲流**商詢問這些特定問題都是明智的第一步。

實時3d引擎純軟體實現筆記

光 計算點的光亮度的 normal 即 向量還的 是從 相臨的 面向量的平均值得到 而這個面向量是從三角形的兩邊的叉乘得到的 影 可以完全不管被遮擋面而用公告板,如果嚴肅點的話就目前都用stencil shadow volume.其實,也是比較簡單的,但是必須在object sapce空間發生,解成...

3D物件滑鼠畫素拾取解決方案

標題的功能是公司以前專案中的新加的功能,之前的滑鼠物體拾取是通過cpu計算射線和物體aabb相交來判斷,但這種方式存在很大弊端,如果物體成長條形,那麼在某些角度下aabb就比物體大的多,再者像一些鏤空很多的物體,如蜘蛛 柵欄等,會遮擋後面物體的拾取,要能夠精確的判斷的話,就需要做射線和模型三角網格的...

3D美術實時渲染最佳實踐 7 材質與Shader

unity提供了一組mobile的shader,在移動平台上盡量使用它們 在移動平台上盡可能少用紋理,紋理取樣會導致更高的頻寬更大的功耗,影響裝置的電池壽命。可以考慮將多個紋理打包到一張紋理中,而不是將乙個紋理用於粗糙度,乙個紋理用於金屬度。紋理打包示例 可以選擇lit 和 unlit,當然unli...